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		<title><![CDATA[Oxion - Tous les forums]]></title>
		<link>http://forum.oxion.fr/</link>
		<description><![CDATA[Oxion - http://forum.oxion.fr]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:14:56 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Mauvaise traduction]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=796</link>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 00:57:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=796</guid>
			<description><![CDATA[Je vous propose un petit jeu/activité : vous prenez les paroles d'une chanson non française (anglais, allemand, japonais, russe, comme vous voulez...) et vous la traduisez. Littéralement. Sans remettre les phrases dans l'ordre quand c'est nécessaire. En utilisant le mauvais sens des mots. Postez ensuite vos résultats !<br />
<br />
Je commence avec :<br />
<br />
<blockquote><cite>Citation :</cite>Atreyu - Quand deux sont un (When two are one)<br />
Bang !<br />
Des explosions dans ma tête qui ne quitteront juste pas<br />
Un train s'est écrasé dans le mur autour de mon coeur et a laissé l'ancien moi mort<br />
Oblitéré<br />
Stop!<br />
Ma respiration dans la nuit quand tu n'est pas là<br />
Le silence sonnant à travers mes oreilles et tout ce que je veux faire est entendre ta voix<br />
Mais tu n'est pas là<br />
<br />
Dessinés ensemble<br />
L'accident vasculaire cérébral de la brosse du peintre<br />
Prestidigitation de la main<br />
Nous n'iront pas en haut dans la fumée<br />
Collision de destins<br />
Amour mort-vivant<br />
<br />
Comme le cours haussant<br />
La raclée de coeurs s'agrandit mais ne meurt jamais<br />
Pour simplifier<br />
Je serais debout à ton côté<br />
Ferme mes yeux<br />
Hope ne mourra jamais<br />
<br />
Go!<br />
And prend loin le pain d'être moi<br />
Flatte mon âme caresse mon coeur et<br />
Fin ma peur tout mon méchant souvenirs<br />
Eradiqué<br />
Ring!<br />
Comme des tirs de fusil entendus contre une silencieuse nuit<br />
Mon amour est plus fort que ces mots<br />
Ils sont plus puissant que le reste, pas arrêtable<br />
<br />
Dessinés ensemble<br />
L'accident vasculaire cérébral de la brosse du peintre<br />
Prestidigitation de la main<br />
Nous n'iront pas en haut dans la fumée<br />
Collision de destins<br />
Amour mort-vivant<br />
<br />
Comme le cours haussant<br />
La raclée de coeurs s'agrandit mais ne meurt jamais<br />
Pour simplifier<br />
Je serais debout à ton côté<br />
Ferme mes yeux<br />
Hope ne mourra jamais</blockquote>
<br />
Paroles originelles<br />
<div><div class="quote_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;">BANG!<br />
Explosions in my head that just won't quit<br />
A train has crashed into the wall around my heart and left the old me dead<br />
Oliberated<br />
<br />
STOP!<br />
My breathing in the night when you're not there<br />
The silence ringing through my ears and all I want to do is hear your voice<br />
But you're not there<br />
<br />
<br />
Drawn Together<br />
Painter's brush stroke<br />
Sleight of hand<br />
We won't go up in smoke<br />
Fates colliding<br />
Love undying<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
GO!<br />
And take away the pain of being me<br />
Soothe my soul carress my heart and<br />
end my fear all my bad memories<br />
Eradicated<br />
<br />
RING!<br />
Like gunshots heard against a silent night<br />
My love is louder than these words<br />
They're stronger than the rest, unstoppable<br />
<br />
Drawn together<br />
Painter's brush stroke<br />
Sleight of hand<br />
We won't go up in smoke<br />
Fates colliding<br />
Love undying<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Will never die<br />
<br />
Drawn together<br />
Painter's brush stroke<br />
Sleight of hand<br />
We won't go up in smoke<br />
Fates colliding<br />
Love undying<br />
<br />
Like the Rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To Simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Like the Rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To Simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Yeah </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je vous propose un petit jeu/activité : vous prenez les paroles d'une chanson non française (anglais, allemand, japonais, russe, comme vous voulez...) et vous la traduisez. Littéralement. Sans remettre les phrases dans l'ordre quand c'est nécessaire. En utilisant le mauvais sens des mots. Postez ensuite vos résultats !<br />
<br />
Je commence avec :<br />
<br />
<blockquote><cite>Citation :</cite>Atreyu - Quand deux sont un (When two are one)<br />
Bang !<br />
Des explosions dans ma tête qui ne quitteront juste pas<br />
Un train s'est écrasé dans le mur autour de mon coeur et a laissé l'ancien moi mort<br />
Oblitéré<br />
Stop!<br />
Ma respiration dans la nuit quand tu n'est pas là<br />
Le silence sonnant à travers mes oreilles et tout ce que je veux faire est entendre ta voix<br />
Mais tu n'est pas là<br />
<br />
Dessinés ensemble<br />
L'accident vasculaire cérébral de la brosse du peintre<br />
Prestidigitation de la main<br />
Nous n'iront pas en haut dans la fumée<br />
Collision de destins<br />
Amour mort-vivant<br />
<br />
Comme le cours haussant<br />
La raclée de coeurs s'agrandit mais ne meurt jamais<br />
Pour simplifier<br />
Je serais debout à ton côté<br />
Ferme mes yeux<br />
Hope ne mourra jamais<br />
<br />
Go!<br />
And prend loin le pain d'être moi<br />
Flatte mon âme caresse mon coeur et<br />
Fin ma peur tout mon méchant souvenirs<br />
Eradiqué<br />
Ring!<br />
Comme des tirs de fusil entendus contre une silencieuse nuit<br />
Mon amour est plus fort que ces mots<br />
Ils sont plus puissant que le reste, pas arrêtable<br />
<br />
Dessinés ensemble<br />
L'accident vasculaire cérébral de la brosse du peintre<br />
Prestidigitation de la main<br />
Nous n'iront pas en haut dans la fumée<br />
Collision de destins<br />
Amour mort-vivant<br />
<br />
Comme le cours haussant<br />
La raclée de coeurs s'agrandit mais ne meurt jamais<br />
Pour simplifier<br />
Je serais debout à ton côté<br />
Ferme mes yeux<br />
Hope ne mourra jamais</blockquote>
<br />
Paroles originelles<br />
<div><div class="quote_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;">BANG!<br />
Explosions in my head that just won't quit<br />
A train has crashed into the wall around my heart and left the old me dead<br />
Oliberated<br />
<br />
STOP!<br />
My breathing in the night when you're not there<br />
The silence ringing through my ears and all I want to do is hear your voice<br />
But you're not there<br />
<br />
<br />
Drawn Together<br />
Painter's brush stroke<br />
Sleight of hand<br />
We won't go up in smoke<br />
Fates colliding<br />
Love undying<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
GO!<br />
And take away the pain of being me<br />
Soothe my soul carress my heart and<br />
end my fear all my bad memories<br />
Eradicated<br />
<br />
RING!<br />
Like gunshots heard against a silent night<br />
My love is louder than these words<br />
They're stronger than the rest, unstoppable<br />
<br />
Drawn together<br />
Painter's brush stroke<br />
Sleight of hand<br />
We won't go up in smoke<br />
Fates colliding<br />
Love undying<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Like the rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Will never die<br />
<br />
Drawn together<br />
Painter's brush stroke<br />
Sleight of hand<br />
We won't go up in smoke<br />
Fates colliding<br />
Love undying<br />
<br />
Like the Rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To Simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Like the Rising tide<br />
Beating hearts grow but never die<br />
To Simplify<br />
I'll stand by your side<br />
Close my eyes<br />
Hope will never die<br />
<br />
Yeah </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nulbia]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=795</link>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 18:59:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=795</guid>
			<description><![CDATA[Village de la région Odama.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Village de la région Odama.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Events "funs"]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=794</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 19:02:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=794</guid>
			<description><![CDATA[Suite au dysfonctionnement du dernier event "fun" j'ai décidé d'ouvrir ce sujet afin de recevoir vos idée quand au déroulement des futurs events de ce type, il me faut le savoir très rapidement, l'event de Noël approche!<br />
<br />
Il y a toujours des obligations, à savoir des périodes de présence et de post intensif, bien que nous puissions pour le prochain étaler ces périodes. Mais aussi une certaine difficulté et un risque de morts subites.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Suite au dysfonctionnement du dernier event "fun" j'ai décidé d'ouvrir ce sujet afin de recevoir vos idée quand au déroulement des futurs events de ce type, il me faut le savoir très rapidement, l'event de Noël approche!<br />
<br />
Il y a toujours des obligations, à savoir des périodes de présence et de post intensif, bien que nous puissions pour le prochain étaler ces périodes. Mais aussi une certaine difficulté et un risque de morts subites.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[C'est par une nuit froide et glaçante... [bilan&#93;]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=793</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:01:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=793</guid>
			<description><![CDATA[Par une nuit froide et glaçante, six maudits ont pénétré le labyrinthe terrible pour abattre la sorcière qui causait cette terrible catastrophe. Ils la mirent à bat. Seuls deux survécurent, mais tous firent preuve de courage.<br />
<br />
Je tiens à vous remercier pour cette participation, cet event a connu plusieurs difficultés mais s’est globalement achevé sans encombre. Je tiens à revenir sur le problème le plus gênant : nous avons commencé l’event à minuit (bien que le changement d’heure ait modifié l’heure du post) et stoppé pour la soirée à 2 :20. Là où tout s’est un peu effondré c’est que le premier combat n’était pas achevé ; certes j’ai mis trop de temps à mettre en place l’action, mais le temps de réponse était très élevé en début d’event. Ainsi, lors de la reprise, Alse a dû s’absenter et a fini dans la serrure des chimères du sacrifice sans avoir pu achever le moindre combat. Je vais donc ouvrir un débat sur le déroulement des events « fun » (celui des event RP étant presque identique à celui du RP), j’aimerais que vous y participiez tous, afin de préparer pour Noël un évènement bien plus agréable. Notez que celui-ci sera plus lent, en raison des fêtes, et commencera plus tôt.<br />
J’espère que malgré cet incident pénible, vous avez globalement apprécié le déroulement ; il est difficile d’exécuter pareil organisation avec si peu de joueurs, mais c’est une expérience profitable.<br />
<br />
Maintenant un mot sur les cadeaux et trophées, il est de tradition de désigner les « meilleurs », « les plus » et les « pires » avec un certain décalage et en offrant par cet intermédiaire les récompenses. Cette fois-ci il y a du changement, les « exploits » des joueurs ne seront pas forcément récompensés individuellement ; mais surtout, ce sont les conditions d’obtention qui changent. En effet, l’amélioration du système d’évolution au sein du RP et l’augmentation de l’immersion m’empêche de vous délivrer vos récompenses de manière habituelle, il m’a ainsi fallu penser à un système de distribution, tant des récompenses en termes d’objets que de points d’avancement.<br />
Ainsi, il vous faudra inclure l’obtention de chaque récompense dans votre RP, vous serez libre mais aurez à relever un « défi », il s’agit d’un élément que vous pourrez utiliser pour obtenir vos récompenses. Si vous utilisez cet élément de manière correcte, en correspondance avec votre style d’écriture et votre personnage, vous obtiendrez un bonus de PA (le faible nombre de PA obtenus en récompense tient compte de la possibilité offerte par ces défis).<br />
<br />
Sans plus attendre, voici le « classement » comprenant donc les 6 personnages : Ase ; Yoh ; Sirus ; Aloyse ; Haïa et Alse’ mais aussi… leur joueur. Le tout classé dans l’ordre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Classement combattants :</span><br />
<br />
Yoh<br />
Ase<br />
Siria<br />
Aloyse<br />
Alse<br />
Haïa<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Classement de survie :</span><br />
<br />
Yoh &amp; Ase<br />
Siria<br />
Aloyse<br />
Haïa<br />
Alse<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le meilleur même-pas-peur :</span> Aloyse (pour ne pas avoir peur des couloirs)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure clé :</span> Alse (pour ne pas avoir trop éclaboussé)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le (meilleur) chef :</span> Yoh (pour... avoir été chef)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le meilleur terminator :</span> Aloyse (pour son envie de défoncer les murs et avoir affronté les billes sans broncher)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure garce :</span> Haïa (pour avoir poussé Yoh vers le danger)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure portière :</span> Siria (pour son ouverture avec style de la porte)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure promesse tenue :</span> Yoh (pour son "le Genkatsu ne serait pas pour le maître des lieux mais pour cette foutue jeune fille" oui je sais, ça semble dire le contraire mais ça signifie bien qu'il le réservait pour la sorcière non?)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le meilleur dé de bouillon :</span> Haïa (pour sa <span style="font-style: italic;">faim</span> si exquise)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure décision :</span> Yoh (aller tout droit était une bonne idée je crois...)<br />
Le plus "normal" Alse (le seul qui ne semblait pas fou...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La pire menace : </span>Yoh (pour son "Ne recommence jamais ça, ou la prochaine fois, je te ferai exploser de l'intérieur!")<br />
<span style="font-weight: bold;">La pire éloquence :</span> Siria (pour son bégaiement dont pas moins de 35 "t" pour le mot "tiens")<br />
<span style="font-weight: bold;">Le pire fumeur :</span> Ase (pour son enfumement général contre la sorcière)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le pire frère :</span> Ase (pour avoir sacrifié son frère avec le sourire)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le chou-chou :</span> Aloyse (la sorcière semblait l'apprécier, allez savoir pourquoi)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Celui qu'on a pas vu :</span> Bob<br />
<br />
Que d'évènements donc! Bien qu'un peu moins de "délires" que la dernière fois.<br />
<br />
*les cadeaux! les cadeaux!*<br />
<br />
La condition bonus est entre parenthèse, si vous hésitez, mieux vaut ne pas tenter un bonus, en effet vous recevrez par défaut 2 points d'avancement par cadeau obtenu (de manière correcte) et quelques autres pour le bonus, mais si l'introduction de condition démoli votre message alors vous n'aurez aucun point supplémentaire et risquez même d'en perdre lors de la notation classique du message!<br />
Vous devrez aussi obtenir vos points d'avancement bonus avec un petit entrainement particulier (en me précisant par MP que c'est celui-ci) ou via une drogue rare qui vous fera affronter vos pires cauchemars (vous serez inconscients, tout sera dans votre tête si vous tentez cet élément)<br />
<br />
Notez que les cadeaux s'adapte à votre rôle dans l'event mais aussi à vos besoins.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Yoh :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Bille Crimson Kemuri</span> - Usage unique.  Cette bille mauve de la taille d'un oeil libère une dose massive de fumée violette dans l'air. Le nuage en question semble étrangement vitreux et réfracte la lumière, tout semble alors "brisé" à l'intérieur et derrière le nuage.<br />
(L'obtenir de la main d'un lancier l'ayant lui-même obtenu d'un lancier se battant dans une robe rouge et blanche.)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Poignard vide-sang</span> - Poignard muni d'une courte et fine lame droite, d'une vingtaine de centimètres. Elle est creuse et possède un perçage à la base de son manche d'ébène, il est conseillé de la recouvrir d'un anti-coagulant.<br />
(L'obtenir dans les décombres d'une caravane, sur un cadavre, près d'une petite route.)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
1000 PO</span> (les obtenir en assassinant un riche bourgeois (acte criminel) bonus de 500 PO excepté si l'acte est sans raison)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+ bonus si drogue) (tu dois terminer de rassembler tes messages... si tu veux que je les juge hein...)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Ase : </span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Bille Crimson Genkatsu</span> - Une bille de la taille d'un oeil. Usage unique. En écrasant la bille dans la paume l'utilisateur peu donner un coup surpuissant, explosif, et libérant une lueur mauve semblant "briser" l'air environnant, donnant une impression vitreuse et rendant impossible la détection de l'emplacement.<br />
(La recevoir d'un elfe ayant appartenu à un organisme secret et ayant entendu parler de sa destruction par un noxii)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Longue lame d'acier blanc</span>, creuse et légère. Elle est large de quelques centimètres et longue d'un bras.<br />
(La récupérer chez un forgeron la considérant comme ratée)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
1000 PO</span> (les obtenir en assassinant un riche bourgeois (acte criminel) bonus de 500 PO excepté si l'acte est sans raison)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+ bonus si drogue)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Siria :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Cristal brisé </span>- Un cristal brisé de la taille d'un poing, il reflète étrangement la lumière, la faisant irradier. En libérant du mana à l'intérieur d'un coup cette propriété augmente brièvement. [Permet, en utilisant Crimson Kiss dessus, de créer une "bulle" de ce sort, d'environ cinq mètres de diamètre, à la place d'une trainée&#93;<br />
(L'obtenir dans une grotte où Siria se retrouvera forcée d'user de son sort)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
700 PO</span> (les obtenir en volant la bourse d'un riche bourgeois en l'assommant (acte criminel) bonus de 300 PO exepté si l'acte est sans raison)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+ bonus si drogue)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Aloyse :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Phalanges d'argent </span>- Une série de dix phalanges en argent, ajoutant de nouvelles articulations aux doigts et permettant ainsi plus de mouvements et une meilleure dextérité.<br />
(Les obtenir sur une machine détruite)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
600 PO</span> (les obtenir en trouvant un bijou dans la rue et en le rendant à une noble, celle-ci ne veut pas donner de récompense... se servir, bonus de 200 PO)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+bonus si drogue)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Haïa :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Système d'appel d'arme en cuir</span> (pour deux armes) - De fines lanières de cuir qui s'attachent à la garde des armes pour les tirer rapidement, elles s'attachent au niveau du coude et en levant le bras elles vont se positionner dans la main, la longueur étant réglable.<br />
(Les obtenir auprès d'un garde forestier ayant sauvé le personnage d'un danger)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
400 PO </span>(les obtenir en trouvant une bague dans la rue et en la rendant à un noble, bonus de 100 PO)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+bonus si drogue)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Alse' : </span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Dé pipé -</span> En utilisant son sort "Dés du Joker" en tenant ce dé dans l'autre main, Alse' force l'apparition d'un dé noir, à l'image de celui-ci retombant toujours sur le "6" gravé et peint en blanc sur noir. L'apparition d'un dé blanc reste incontrôlée dans le cas contraire.<br />
(L'obtenir en jouant aux dés avec un homme "trop" chanceux et le lui faire miser)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
200 PO</span> (50 PO bonus si obtenus en faisant sortir des fauteurs de trouble dans une taverne)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+bonus si drogue)<br />
<br />
Sur ce, j'espère que vous laisserez un commentaire et je vais de ce pas ouvrir un débat sur les events "fun".<br />
<br />
Bonne soirée à tous et merci de votre participation <img src="http://forum.oxion.fr/images/smilies/ase/happy.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Happy" title="Happy" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Par une nuit froide et glaçante, six maudits ont pénétré le labyrinthe terrible pour abattre la sorcière qui causait cette terrible catastrophe. Ils la mirent à bat. Seuls deux survécurent, mais tous firent preuve de courage.<br />
<br />
Je tiens à vous remercier pour cette participation, cet event a connu plusieurs difficultés mais s’est globalement achevé sans encombre. Je tiens à revenir sur le problème le plus gênant : nous avons commencé l’event à minuit (bien que le changement d’heure ait modifié l’heure du post) et stoppé pour la soirée à 2 :20. Là où tout s’est un peu effondré c’est que le premier combat n’était pas achevé ; certes j’ai mis trop de temps à mettre en place l’action, mais le temps de réponse était très élevé en début d’event. Ainsi, lors de la reprise, Alse a dû s’absenter et a fini dans la serrure des chimères du sacrifice sans avoir pu achever le moindre combat. Je vais donc ouvrir un débat sur le déroulement des events « fun » (celui des event RP étant presque identique à celui du RP), j’aimerais que vous y participiez tous, afin de préparer pour Noël un évènement bien plus agréable. Notez que celui-ci sera plus lent, en raison des fêtes, et commencera plus tôt.<br />
J’espère que malgré cet incident pénible, vous avez globalement apprécié le déroulement ; il est difficile d’exécuter pareil organisation avec si peu de joueurs, mais c’est une expérience profitable.<br />
<br />
Maintenant un mot sur les cadeaux et trophées, il est de tradition de désigner les « meilleurs », « les plus » et les « pires » avec un certain décalage et en offrant par cet intermédiaire les récompenses. Cette fois-ci il y a du changement, les « exploits » des joueurs ne seront pas forcément récompensés individuellement ; mais surtout, ce sont les conditions d’obtention qui changent. En effet, l’amélioration du système d’évolution au sein du RP et l’augmentation de l’immersion m’empêche de vous délivrer vos récompenses de manière habituelle, il m’a ainsi fallu penser à un système de distribution, tant des récompenses en termes d’objets que de points d’avancement.<br />
Ainsi, il vous faudra inclure l’obtention de chaque récompense dans votre RP, vous serez libre mais aurez à relever un « défi », il s’agit d’un élément que vous pourrez utiliser pour obtenir vos récompenses. Si vous utilisez cet élément de manière correcte, en correspondance avec votre style d’écriture et votre personnage, vous obtiendrez un bonus de PA (le faible nombre de PA obtenus en récompense tient compte de la possibilité offerte par ces défis).<br />
<br />
Sans plus attendre, voici le « classement » comprenant donc les 6 personnages : Ase ; Yoh ; Sirus ; Aloyse ; Haïa et Alse’ mais aussi… leur joueur. Le tout classé dans l’ordre.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Classement combattants :</span><br />
<br />
Yoh<br />
Ase<br />
Siria<br />
Aloyse<br />
Alse<br />
Haïa<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Classement de survie :</span><br />
<br />
Yoh &amp; Ase<br />
Siria<br />
Aloyse<br />
Haïa<br />
Alse<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le meilleur même-pas-peur :</span> Aloyse (pour ne pas avoir peur des couloirs)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure clé :</span> Alse (pour ne pas avoir trop éclaboussé)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le (meilleur) chef :</span> Yoh (pour... avoir été chef)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le meilleur terminator :</span> Aloyse (pour son envie de défoncer les murs et avoir affronté les billes sans broncher)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure garce :</span> Haïa (pour avoir poussé Yoh vers le danger)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure portière :</span> Siria (pour son ouverture avec style de la porte)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure promesse tenue :</span> Yoh (pour son "le Genkatsu ne serait pas pour le maître des lieux mais pour cette foutue jeune fille" oui je sais, ça semble dire le contraire mais ça signifie bien qu'il le réservait pour la sorcière non?)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le meilleur dé de bouillon :</span> Haïa (pour sa <span style="font-style: italic;">faim</span> si exquise)<br />
<span style="font-weight: bold;">La meilleure décision :</span> Yoh (aller tout droit était une bonne idée je crois...)<br />
Le plus "normal" Alse (le seul qui ne semblait pas fou...)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La pire menace : </span>Yoh (pour son "Ne recommence jamais ça, ou la prochaine fois, je te ferai exploser de l'intérieur!")<br />
<span style="font-weight: bold;">La pire éloquence :</span> Siria (pour son bégaiement dont pas moins de 35 "t" pour le mot "tiens")<br />
<span style="font-weight: bold;">Le pire fumeur :</span> Ase (pour son enfumement général contre la sorcière)<br />
<span style="font-weight: bold;">Le pire frère :</span> Ase (pour avoir sacrifié son frère avec le sourire)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le chou-chou :</span> Aloyse (la sorcière semblait l'apprécier, allez savoir pourquoi)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Celui qu'on a pas vu :</span> Bob<br />
<br />
Que d'évènements donc! Bien qu'un peu moins de "délires" que la dernière fois.<br />
<br />
*les cadeaux! les cadeaux!*<br />
<br />
La condition bonus est entre parenthèse, si vous hésitez, mieux vaut ne pas tenter un bonus, en effet vous recevrez par défaut 2 points d'avancement par cadeau obtenu (de manière correcte) et quelques autres pour le bonus, mais si l'introduction de condition démoli votre message alors vous n'aurez aucun point supplémentaire et risquez même d'en perdre lors de la notation classique du message!<br />
Vous devrez aussi obtenir vos points d'avancement bonus avec un petit entrainement particulier (en me précisant par MP que c'est celui-ci) ou via une drogue rare qui vous fera affronter vos pires cauchemars (vous serez inconscients, tout sera dans votre tête si vous tentez cet élément)<br />
<br />
Notez que les cadeaux s'adapte à votre rôle dans l'event mais aussi à vos besoins.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Yoh :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Bille Crimson Kemuri</span> - Usage unique.  Cette bille mauve de la taille d'un oeil libère une dose massive de fumée violette dans l'air. Le nuage en question semble étrangement vitreux et réfracte la lumière, tout semble alors "brisé" à l'intérieur et derrière le nuage.<br />
(L'obtenir de la main d'un lancier l'ayant lui-même obtenu d'un lancier se battant dans une robe rouge et blanche.)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Poignard vide-sang</span> - Poignard muni d'une courte et fine lame droite, d'une vingtaine de centimètres. Elle est creuse et possède un perçage à la base de son manche d'ébène, il est conseillé de la recouvrir d'un anti-coagulant.<br />
(L'obtenir dans les décombres d'une caravane, sur un cadavre, près d'une petite route.)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
1000 PO</span> (les obtenir en assassinant un riche bourgeois (acte criminel) bonus de 500 PO excepté si l'acte est sans raison)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+ bonus si drogue) (tu dois terminer de rassembler tes messages... si tu veux que je les juge hein...)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Ase : </span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Bille Crimson Genkatsu</span> - Une bille de la taille d'un oeil. Usage unique. En écrasant la bille dans la paume l'utilisateur peu donner un coup surpuissant, explosif, et libérant une lueur mauve semblant "briser" l'air environnant, donnant une impression vitreuse et rendant impossible la détection de l'emplacement.<br />
(La recevoir d'un elfe ayant appartenu à un organisme secret et ayant entendu parler de sa destruction par un noxii)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Longue lame d'acier blanc</span>, creuse et légère. Elle est large de quelques centimètres et longue d'un bras.<br />
(La récupérer chez un forgeron la considérant comme ratée)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
1000 PO</span> (les obtenir en assassinant un riche bourgeois (acte criminel) bonus de 500 PO excepté si l'acte est sans raison)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+ bonus si drogue)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Siria :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Cristal brisé </span>- Un cristal brisé de la taille d'un poing, il reflète étrangement la lumière, la faisant irradier. En libérant du mana à l'intérieur d'un coup cette propriété augmente brièvement. [Permet, en utilisant Crimson Kiss dessus, de créer une "bulle" de ce sort, d'environ cinq mètres de diamètre, à la place d'une trainée]<br />
(L'obtenir dans une grotte où Siria se retrouvera forcée d'user de son sort)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
700 PO</span> (les obtenir en volant la bourse d'un riche bourgeois en l'assommant (acte criminel) bonus de 300 PO exepté si l'acte est sans raison)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+ bonus si drogue)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Aloyse :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Phalanges d'argent </span>- Une série de dix phalanges en argent, ajoutant de nouvelles articulations aux doigts et permettant ainsi plus de mouvements et une meilleure dextérité.<br />
(Les obtenir sur une machine détruite)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
600 PO</span> (les obtenir en trouvant un bijou dans la rue et en le rendant à une noble, celle-ci ne veut pas donner de récompense... se servir, bonus de 200 PO)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+bonus si drogue)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Haïa :</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Système d'appel d'arme en cuir</span> (pour deux armes) - De fines lanières de cuir qui s'attachent à la garde des armes pour les tirer rapidement, elles s'attachent au niveau du coude et en levant le bras elles vont se positionner dans la main, la longueur étant réglable.<br />
(Les obtenir auprès d'un garde forestier ayant sauvé le personnage d'un danger)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
400 PO </span>(les obtenir en trouvant une bague dans la rue et en la rendant à un noble, bonus de 100 PO)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+bonus si drogue)<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Alse' : </span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Dé pipé -</span> En utilisant son sort "Dés du Joker" en tenant ce dé dans l'autre main, Alse' force l'apparition d'un dé noir, à l'image de celui-ci retombant toujours sur le "6" gravé et peint en blanc sur noir. L'apparition d'un dé blanc reste incontrôlée dans le cas contraire.<br />
(L'obtenir en jouant aux dés avec un homme "trop" chanceux et le lui faire miser)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
200 PO</span> (50 PO bonus si obtenus en faisant sortir des fauteurs de trouble dans une taverne)<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
20 PA</span> (+bonus si drogue)<br />
<br />
Sur ce, j'espère que vous laisserez un commentaire et je vais de ce pas ouvrir un débat sur les events "fun".<br />
<br />
Bonne soirée à tous et merci de votre participation <img src="http://forum.oxion.fr/images/smilies/ase/happy.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Happy" title="Happy" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[C'est par une nuit froide et glaçante...]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=792</link>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 00:00:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=792</guid>
			<description><![CDATA[C'est par une nuit froide et glaçante, dans le brouillard naissant et les éclairs retentissant que jaillissant d'outre-tombe se lève la sorcière du crépuscule. Une hécatombe s'apprête à s'abattre sur Oxion, horreurs sans noms, damnations, nuisibles et monstres serviles. Qui peut sauver ce monde en perdition, qui peut lui offrir la rédemption? Serait-ce Ase? Qui apparait dans un éclat de foudre, la tête tranchée, qu'un enfant du recoudre, dans un jaillissement de lumière marche vers le cercle tracé entre les pierres. Ou bien Yoh, sortant de l'ombre, visage caché par les ténèbres qui rejoint le trait parfait de l'anneau de terre, ses lames plantées dans sa chair. Mais voici Siria, plus venimeuse que jamais, ses yeux contournés de noir et une langue fourchue de serpent sortant d'entre ses dents. Aloyse les rejoint, impassible et stoïque, tournent autour de lui, des rimes de poèmes lyriques, aussi dissonantes que tranchantes. Alsedor marche en silence, terrible pestilence, des criquets et des fourmis se frayant un chemin dans ce corps sans vie. Enfin la voici, la dernière guerrière, Haïa, vêtue telle une geisha, saupoudrée de blanc, mâchant entre ses dents un rat bien croquant.<br />
<br />
Fusse-t-il possible que pareilles horreurs, trouve en ce dédale, leur vrai bonheur. Défigurés, transfigurés par la malédiction de l'horrible trainée, ils viennent en ce jour réclamer leur passé. Le cercle s'illumine et la porte s'ouvre, au bout du chemin, attendant ce funeste cortège, le chemin se sépare, quel chemin prendre entre ces trois voies qui les laissent pantois. Le vent souffle et siffle, et vient devant eux un guide bien étrange, il dit se nommer le chat du comté de Rockchair, qu'il est coloré, rayé de violet! Voletant, tête sans corps, queue sans patte, anneau doré voltigeant en cadence. Suivez, suivez-moi, leur dit-il, je serai votre guide, prenez tout droit et vous deviendrez roi, prenez à gauche et tombez sur la roche, tournez donc à droite brisez vous les pattes.<br />
Avancez vite, Siria en première, Haïa en seconde, Yoh la suivant, Ase encore derrière, Aloyse continue la ronde, Alsedor clôturant la danse et lui même les accompagnant. <br />
<br />
C'est par une nuit froide et glaçante que sonnera le glas, pour la putain ou les crétins, l'avenir reste incertain.<br />
<br />
<div><div class="quote_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/PYQBH.png" border="0" alt="[Image: PYQBH.png&#93;" /></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est par une nuit froide et glaçante, dans le brouillard naissant et les éclairs retentissant que jaillissant d'outre-tombe se lève la sorcière du crépuscule. Une hécatombe s'apprête à s'abattre sur Oxion, horreurs sans noms, damnations, nuisibles et monstres serviles. Qui peut sauver ce monde en perdition, qui peut lui offrir la rédemption? Serait-ce Ase? Qui apparait dans un éclat de foudre, la tête tranchée, qu'un enfant du recoudre, dans un jaillissement de lumière marche vers le cercle tracé entre les pierres. Ou bien Yoh, sortant de l'ombre, visage caché par les ténèbres qui rejoint le trait parfait de l'anneau de terre, ses lames plantées dans sa chair. Mais voici Siria, plus venimeuse que jamais, ses yeux contournés de noir et une langue fourchue de serpent sortant d'entre ses dents. Aloyse les rejoint, impassible et stoïque, tournent autour de lui, des rimes de poèmes lyriques, aussi dissonantes que tranchantes. Alsedor marche en silence, terrible pestilence, des criquets et des fourmis se frayant un chemin dans ce corps sans vie. Enfin la voici, la dernière guerrière, Haïa, vêtue telle une geisha, saupoudrée de blanc, mâchant entre ses dents un rat bien croquant.<br />
<br />
Fusse-t-il possible que pareilles horreurs, trouve en ce dédale, leur vrai bonheur. Défigurés, transfigurés par la malédiction de l'horrible trainée, ils viennent en ce jour réclamer leur passé. Le cercle s'illumine et la porte s'ouvre, au bout du chemin, attendant ce funeste cortège, le chemin se sépare, quel chemin prendre entre ces trois voies qui les laissent pantois. Le vent souffle et siffle, et vient devant eux un guide bien étrange, il dit se nommer le chat du comté de Rockchair, qu'il est coloré, rayé de violet! Voletant, tête sans corps, queue sans patte, anneau doré voltigeant en cadence. Suivez, suivez-moi, leur dit-il, je serai votre guide, prenez tout droit et vous deviendrez roi, prenez à gauche et tombez sur la roche, tournez donc à droite brisez vous les pattes.<br />
Avancez vite, Siria en première, Haïa en seconde, Yoh la suivant, Ase encore derrière, Aloyse continue la ronde, Alsedor clôturant la danse et lui même les accompagnant. <br />
<br />
C'est par une nuit froide et glaçante que sonnera le glas, pour la putain ou les crétins, l'avenir reste incertain.<br />
<br />
<div><div class="quote_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/PYQBH.png" border="0" alt="[Image: PYQBH.png]" /></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Aloyse Tenandem&#93; de Aloyse]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=791</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 22:05:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=791</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> Tenandem  <br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Prénom :</span> Aloyse<br />
<span style="text-decoration: underline;">Age :</span> 76 ans<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Description physique :</span> Entièrement artificiel, Aloyse est de grande taille, il mesure en effet près de deux mètres vingt et pèse cent vingt kilogrammes. Il a une allure élancée mais garde une carrure impressionnante, les pièces de métal qui composent son corps sont parfaitement blanches et sont agencées en lamelles se suivant à la manière de tuiles. Pas un seul espace vide, pas même au niveau du visage, très rond mais recouvert comme d’un masque de métal. Des éclats semblent fondus et former une étoile entre les deux yeux percés. Un pan rectangulaire descend sur presque une vingtaine de centimètres, rappelant la forme d’une lame d’épée, de fines plaques courbes suivent la forme de sa mâchoire, cachée en dessous. En effet, sous ce masque d’acier fondu se trouve une gigantesque bouche renfermant une lignée de crocs d’aciers. De sa gorge recouverte de fines tuiles sort une voix grave et profonde, posée et calme.<br />
Aloyse porte des vêtements raffinés, une protection de cuir recouverte sur l’épaule droite d’une courte cape vermeille. Celle-ci est tenue par une épaulière dorée et gravée de tourbillons et autres lignes décoratives.  Une autre cape, rouge à l’intérieur et blanc à l’extérieur, descend jusqu’à ses mollets et remonte dans son cou et derrière sa tête en un haut col déchiré. Ses yeux sont vides et brillent d’une pâle lueur changeant selon son humeur, la plupart du temps celle-ci est jaune pâle.  Une sorte de corne semble être fondue du côté droit du crâne.<br />
Il marche d’un pas vif et rapide, bien droit, ses gestes sont précis et lui donne un air inquiétant.<br />
<br />
<br />
<div><div class="quote_header">Portrait du personnage <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;">
<div style="text-align: center;">
<img src="http://i.imgur.com/eyxuM.png" border="0" alt="[Image: eyxuM.png&#93;" /></div></div></div>
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Description morale et psychologique :</span> Suite à l’agression qui faillit lui coûter la vie, Aloyse a perdu la capacité à ressentir les émotions. Du moins, pas en dessous d’un certain seuil. La couleur de ses yeux change, indicateur de ce qu’il ressent mais lui-même ne peut vraiment l’interpréter et le comprendre, il garde donc une attitude stoïque quelle que soit la situation. <br />
Malgré cela, son caractère a laissé quelques traces. Il apprécie toujours autant la solitude et prendre des décisions sans que personne ne lui dicte un choix. Se battre ne lui pose aucun problème et il ne fait pas preuve de pitié, il préfère tuer, jugeant qu’il s’agit là d’une assurance qu’un être nuisible ne le dérangera plus à l’avenir. <br />
Il lui arrive parfois d’avoir des moments de lucidité, il reprend alors pleinement possession de ses émotions et est souvent submergé par le remord et la tristesse ; fort heureusement ces passages sont brefs et peu courants.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Arme :</span> Une lame d’acier positionnée contre son bras et pouvant être sortie et rétractée à volonté.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Pouvoirs :</span> Aucun <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Aime :</span> Les discussions enragées, le travail bien exécuté, marcher, ne pas éprouver d’émotions.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Race :</span> Être-artéfact<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Ville natale :</span> Aloyse a pris conscience dans les terres du paradis des artéfacts.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Forces</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">-Générales :</span> N’éprouve pas d’émotions, garde toujours pleine possession de ses moyens.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
-Au combat :</span> Dispose d’une grande force, d’une grande précision et d’un calme à toute épreuve, résistant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Faiblesses</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">-Générales :</span> Ne comprend pas les gens, agit trop vite<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">-Au combat :</span> Est très agressif, se met lentement en mouvement à cause de sa masse importante,  une blessure peut être difficile à réparer, aura besoin de « matériel »<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Mana :</span> Artéfact<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Énergies:</span> Matériel, énergie pure, vibrations, cinétique<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Attaque :</span> Coup de lame discret.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">But :</span> Prendre le contrôle d’un territoire un bâtir un nouvel empire.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Passé :</span> Aloyse vit le jour au milieu des décombres de corps inanimés de machines oubliées. Il se leva, ne comprenant ni d’où il venait, ni ce qu’il était. Il se leva, marcha dans le noir durant des heures avant de rejoindre la surface. Là, il fut rapidement aperçu et emmené par d’autres machines, il ne comprenait pas, il fut confié à une famille qui commença son éducation, lui apprenant rapidement l’usage de la parole, s’occupant de lui et partageant un grand amour. Dans ce cocon familial il grandit et choisit très tôt sa voie, il serait un guerrier, tout comme son grand-père, détruit au combat, tué en combattant les armées mécaniques. Les adieux furent déchirants, ses parents avaient peu d’argent, si bien qu’ils ne purent lui payer qu’une lame de fort mauvaise facture et un bouclier de cuir. Partant à pied vers les grandes étendus froides et sombres des marais. Arrivé à la frontière d’acier il fut stationné dans un campement très proche de la limite. Cela faisait des années que l’Alpha² avait cessé ses attaque, bien avant sa naissance, ils n’étaient là que pour garder cette frontière close, ne laissant s’échapper aucune machine détraquée. Les années passèrent, Aloyse restant dans l’ombre, sans dire mot il exécutait les ordres, il se faisait peu remarquer, de son allure écrasée et ses flancs ouverts aux vents, laissant voir les rouages de ses entrailles. <br />
Que l’air était glacé en ce lieu désolé, au loin s’étendait un horizon de rouille et d’acier broyé, d’ossements et de machines brisées. Peut-être regrettait-il, peut-être s’inquiétait-il d’avoir laissé ses parents seuls. La ligne était calme et rien ne se passait, ses rêves de guerrier s’estompaient laissant place à un esprit morose et lassé. Que désirait-il ? Une bataille et des morts, ou l’ennui et la paix ? Plus le temps passait, plus il en doutait, où tout cela le mènerait ? Et les mois passaient lentement, il se fit des amis en ce bataillon bien triste, jouant aux cartes, misant leur solde sur des coups de dés. Peut-être n’était-ce pas si mal, l’armée était gonflée, elle offrait un emploi à tous, qu’importait leur origine et leur devenir. Mais un jour, les attaques reprirent. Près de trente ans étaient passés depuis l’arrêt des assauts de l’Alpha, mais cette année, tout recommença. De petits escadrons venaient s’écraser contre les hommes de l’empire qui défendaient chèrement leur foyer. Mais une armée approchait, et le bataillon d’Aloyse devait se battre contre lui, quoi qu’il en coûte.<br />
Ils n’avaient aucune chance, tout était perdu d’avance, la nuée ennemie face à eux comptait près de trois fois plus de soldats et qu’ils étaient effrayants, bien peu n’avaient l’air ne serait-ce qu’humanoïdes. Comment oublier ces centaines de machine se jetant sur eux, faisant jaillir le sang et répandant la mort. Mais ils avaient un atout, leur capitaine de bataillon hurlait comme un démon, frappant de tous côtés avec sa large lame, faisant voler en éclats ses adversaires d’acier. Peu à peu le petit bataillon prenait l’avantage, se rapprochant aux côtés de son supérieur, Aloyse frappait et enfonçait sa lame entre les mécanismes fumants des automates. Soudain tout s’écroula, une rangée de soldat fut balayée par le feu. Apparaissait devant eux une machine bien singulière, ses entrailles d’engrenages étaient chauffées à blanc et laissaient s’échapper des flammèches. Un claquement. A nouveau tout s’embrasa, la machine terrible fit exploser l’air et Aloyse tomba face contre terre. Il se mit à genoux, se relevant lentement. Le héros de la bataille s’élançait vers la fournaise, prêt à abattre l’engin. Un claquement. Aloyse ne prit pas le temps de réfléchir et se propulsa vers le capitaine, se plaçant devant lui il envoya sa lame droit vers son adversaire alors qu’un tourbillon de flammes en jaillissait. Le bruit de sa lame se brisant, puis d’un mécanisme cassé. Il avait réussi, mais à présent déferlait sur lui un torrent incandescent. <br />
Ils étaient victorieux, il l’apprit à son réveil le lendemain soir. L’homme qu’il avait protégé vint le remercier sous la tente où on l’avait déposé. L’être d’acier voulu lever la main afin de saluer son supérieur, mais sans savoir pourquoi il ne put y parvenir. Son regard tomba alors sur son épaule où seuls des éclats noircis témoignait de la présence antérieure d’un membre.<br />
Quelques jours plus tard il put constater l’ensemble des dégâts. Ses deux bras avaient été entièrement détruits, son torse éclaté et son visage… son visage… Il semblait à présent si inexpressif. Sa lame brisée avait fondu contre sa face et formait à présent un visage allongé et impassible. Il put néanmoins constater que sa bouche garnie de dents pointues était en parfait état sous ce masque étrange. Tout cela aurait dû l’inquiéter, l’attrister, l’émouvoir ; mais… il se rendait à présent compte de sa plus grande perte, ses émotions n’existaient plus.<br />
Le processus fût long, mais au cours des mois on le remit en état, allant jusqu’à intégrer, à sa demande, une longue lame rétractable dans son bras droit. On l’habilla de vêtements nobles, on le traita en héros, allant jusqu’à lui offrir de grosses sommes d’argent et une habitation dans les quartiers riches d’Udurhu. Mais à quoi bon ? Il aurait pu vivre dans la boue que cela n’aurait rien changé, car il ne ressentait désormais plus rien. Les années passèrent, toutes se ressemblant. Aloyse vit rapidement le retour de ses émotions se produire. Mais seulement durant de brefs instants. Etrangement… plusieurs caractères restèrent ancrés après ces brèves. Le principal fut la curiosité. Soudainement pris d’une obsession envers le savoir Aloyse se mit à utiliser tout l’or qu’on lui offrait afin de s’acheter des centaines d’ouvrages. Les années passaient et lui accumulait sans cesse des connaissances. Il commença à être reconnu comme érudit, si bien qu’on l’autorisa jusqu’à pénétrer dans la grande bibliothèque Noxii. Il lui fallut encore des années pour parfaire ses connaissances à ce sujet. Mais il y a une chose que l’on ne dit pas dans les livres, c’est que bien souvent, la découverte du pouvoir est causée par un éveil émotionnel, et lui en avait été privé durant toute sa vie. Alors que ses émotions refaisaient surface un court instant, assis à une table de sa bibliothèque en pleine nuit, la colère surgit. Pourquoi étudiait-il tant quelque chose qu’il ne pourrait jamais appliquer ? Alors, dans un élan de rage il frappa la lampe à huile de sa main. Durant un instant, il le sentit, il le sut, ce fourmillement, c’était le mana qui circulait dans son bras. La lampe vola à travers la pièce pour aller s’écraser contre les étagères. S’embrasant, toute sa collection ainsi que sa maison disparurent dans les flammes. Sans attendre un instant de plus il quitta la ville prêt à embrasser une nouvelle vie, à expérimenter ce qu’il avait découvert et… une envie de violence semblait s’être accrochée cette fois ci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;">NOM :</span> Tenandem  <br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Prénom :</span> Aloyse<br />
<span style="text-decoration: underline;">Age :</span> 76 ans<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Description physique :</span> Entièrement artificiel, Aloyse est de grande taille, il mesure en effet près de deux mètres vingt et pèse cent vingt kilogrammes. Il a une allure élancée mais garde une carrure impressionnante, les pièces de métal qui composent son corps sont parfaitement blanches et sont agencées en lamelles se suivant à la manière de tuiles. Pas un seul espace vide, pas même au niveau du visage, très rond mais recouvert comme d’un masque de métal. Des éclats semblent fondus et former une étoile entre les deux yeux percés. Un pan rectangulaire descend sur presque une vingtaine de centimètres, rappelant la forme d’une lame d’épée, de fines plaques courbes suivent la forme de sa mâchoire, cachée en dessous. En effet, sous ce masque d’acier fondu se trouve une gigantesque bouche renfermant une lignée de crocs d’aciers. De sa gorge recouverte de fines tuiles sort une voix grave et profonde, posée et calme.<br />
Aloyse porte des vêtements raffinés, une protection de cuir recouverte sur l’épaule droite d’une courte cape vermeille. Celle-ci est tenue par une épaulière dorée et gravée de tourbillons et autres lignes décoratives.  Une autre cape, rouge à l’intérieur et blanc à l’extérieur, descend jusqu’à ses mollets et remonte dans son cou et derrière sa tête en un haut col déchiré. Ses yeux sont vides et brillent d’une pâle lueur changeant selon son humeur, la plupart du temps celle-ci est jaune pâle.  Une sorte de corne semble être fondue du côté droit du crâne.<br />
Il marche d’un pas vif et rapide, bien droit, ses gestes sont précis et lui donne un air inquiétant.<br />
<br />
<br />
<div><div class="quote_header">Portrait du personnage <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;">
<div style="text-align: center;">
<img src="http://i.imgur.com/eyxuM.png" border="0" alt="[Image: eyxuM.png]" /></div></div></div>
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Description morale et psychologique :</span> Suite à l’agression qui faillit lui coûter la vie, Aloyse a perdu la capacité à ressentir les émotions. Du moins, pas en dessous d’un certain seuil. La couleur de ses yeux change, indicateur de ce qu’il ressent mais lui-même ne peut vraiment l’interpréter et le comprendre, il garde donc une attitude stoïque quelle que soit la situation. <br />
Malgré cela, son caractère a laissé quelques traces. Il apprécie toujours autant la solitude et prendre des décisions sans que personne ne lui dicte un choix. Se battre ne lui pose aucun problème et il ne fait pas preuve de pitié, il préfère tuer, jugeant qu’il s’agit là d’une assurance qu’un être nuisible ne le dérangera plus à l’avenir. <br />
Il lui arrive parfois d’avoir des moments de lucidité, il reprend alors pleinement possession de ses émotions et est souvent submergé par le remord et la tristesse ; fort heureusement ces passages sont brefs et peu courants.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Arme :</span> Une lame d’acier positionnée contre son bras et pouvant être sortie et rétractée à volonté.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Pouvoirs :</span> Aucun <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Aime :</span> Les discussions enragées, le travail bien exécuté, marcher, ne pas éprouver d’émotions.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Race :</span> Être-artéfact<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Ville natale :</span> Aloyse a pris conscience dans les terres du paradis des artéfacts.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Forces</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">-Générales :</span> N’éprouve pas d’émotions, garde toujours pleine possession de ses moyens.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
-Au combat :</span> Dispose d’une grande force, d’une grande précision et d’un calme à toute épreuve, résistant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Faiblesses</span> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">-Générales :</span> Ne comprend pas les gens, agit trop vite<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">-Au combat :</span> Est très agressif, se met lentement en mouvement à cause de sa masse importante,  une blessure peut être difficile à réparer, aura besoin de « matériel »<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Mana :</span> Artéfact<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Énergies:</span> Matériel, énergie pure, vibrations, cinétique<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Attaque :</span> Coup de lame discret.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">But :</span> Prendre le contrôle d’un territoire un bâtir un nouvel empire.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Passé :</span> Aloyse vit le jour au milieu des décombres de corps inanimés de machines oubliées. Il se leva, ne comprenant ni d’où il venait, ni ce qu’il était. Il se leva, marcha dans le noir durant des heures avant de rejoindre la surface. Là, il fut rapidement aperçu et emmené par d’autres machines, il ne comprenait pas, il fut confié à une famille qui commença son éducation, lui apprenant rapidement l’usage de la parole, s’occupant de lui et partageant un grand amour. Dans ce cocon familial il grandit et choisit très tôt sa voie, il serait un guerrier, tout comme son grand-père, détruit au combat, tué en combattant les armées mécaniques. Les adieux furent déchirants, ses parents avaient peu d’argent, si bien qu’ils ne purent lui payer qu’une lame de fort mauvaise facture et un bouclier de cuir. Partant à pied vers les grandes étendus froides et sombres des marais. Arrivé à la frontière d’acier il fut stationné dans un campement très proche de la limite. Cela faisait des années que l’Alpha² avait cessé ses attaque, bien avant sa naissance, ils n’étaient là que pour garder cette frontière close, ne laissant s’échapper aucune machine détraquée. Les années passèrent, Aloyse restant dans l’ombre, sans dire mot il exécutait les ordres, il se faisait peu remarquer, de son allure écrasée et ses flancs ouverts aux vents, laissant voir les rouages de ses entrailles. <br />
Que l’air était glacé en ce lieu désolé, au loin s’étendait un horizon de rouille et d’acier broyé, d’ossements et de machines brisées. Peut-être regrettait-il, peut-être s’inquiétait-il d’avoir laissé ses parents seuls. La ligne était calme et rien ne se passait, ses rêves de guerrier s’estompaient laissant place à un esprit morose et lassé. Que désirait-il ? Une bataille et des morts, ou l’ennui et la paix ? Plus le temps passait, plus il en doutait, où tout cela le mènerait ? Et les mois passaient lentement, il se fit des amis en ce bataillon bien triste, jouant aux cartes, misant leur solde sur des coups de dés. Peut-être n’était-ce pas si mal, l’armée était gonflée, elle offrait un emploi à tous, qu’importait leur origine et leur devenir. Mais un jour, les attaques reprirent. Près de trente ans étaient passés depuis l’arrêt des assauts de l’Alpha, mais cette année, tout recommença. De petits escadrons venaient s’écraser contre les hommes de l’empire qui défendaient chèrement leur foyer. Mais une armée approchait, et le bataillon d’Aloyse devait se battre contre lui, quoi qu’il en coûte.<br />
Ils n’avaient aucune chance, tout était perdu d’avance, la nuée ennemie face à eux comptait près de trois fois plus de soldats et qu’ils étaient effrayants, bien peu n’avaient l’air ne serait-ce qu’humanoïdes. Comment oublier ces centaines de machine se jetant sur eux, faisant jaillir le sang et répandant la mort. Mais ils avaient un atout, leur capitaine de bataillon hurlait comme un démon, frappant de tous côtés avec sa large lame, faisant voler en éclats ses adversaires d’acier. Peu à peu le petit bataillon prenait l’avantage, se rapprochant aux côtés de son supérieur, Aloyse frappait et enfonçait sa lame entre les mécanismes fumants des automates. Soudain tout s’écroula, une rangée de soldat fut balayée par le feu. Apparaissait devant eux une machine bien singulière, ses entrailles d’engrenages étaient chauffées à blanc et laissaient s’échapper des flammèches. Un claquement. A nouveau tout s’embrasa, la machine terrible fit exploser l’air et Aloyse tomba face contre terre. Il se mit à genoux, se relevant lentement. Le héros de la bataille s’élançait vers la fournaise, prêt à abattre l’engin. Un claquement. Aloyse ne prit pas le temps de réfléchir et se propulsa vers le capitaine, se plaçant devant lui il envoya sa lame droit vers son adversaire alors qu’un tourbillon de flammes en jaillissait. Le bruit de sa lame se brisant, puis d’un mécanisme cassé. Il avait réussi, mais à présent déferlait sur lui un torrent incandescent. <br />
Ils étaient victorieux, il l’apprit à son réveil le lendemain soir. L’homme qu’il avait protégé vint le remercier sous la tente où on l’avait déposé. L’être d’acier voulu lever la main afin de saluer son supérieur, mais sans savoir pourquoi il ne put y parvenir. Son regard tomba alors sur son épaule où seuls des éclats noircis témoignait de la présence antérieure d’un membre.<br />
Quelques jours plus tard il put constater l’ensemble des dégâts. Ses deux bras avaient été entièrement détruits, son torse éclaté et son visage… son visage… Il semblait à présent si inexpressif. Sa lame brisée avait fondu contre sa face et formait à présent un visage allongé et impassible. Il put néanmoins constater que sa bouche garnie de dents pointues était en parfait état sous ce masque étrange. Tout cela aurait dû l’inquiéter, l’attrister, l’émouvoir ; mais… il se rendait à présent compte de sa plus grande perte, ses émotions n’existaient plus.<br />
Le processus fût long, mais au cours des mois on le remit en état, allant jusqu’à intégrer, à sa demande, une longue lame rétractable dans son bras droit. On l’habilla de vêtements nobles, on le traita en héros, allant jusqu’à lui offrir de grosses sommes d’argent et une habitation dans les quartiers riches d’Udurhu. Mais à quoi bon ? Il aurait pu vivre dans la boue que cela n’aurait rien changé, car il ne ressentait désormais plus rien. Les années passèrent, toutes se ressemblant. Aloyse vit rapidement le retour de ses émotions se produire. Mais seulement durant de brefs instants. Etrangement… plusieurs caractères restèrent ancrés après ces brèves. Le principal fut la curiosité. Soudainement pris d’une obsession envers le savoir Aloyse se mit à utiliser tout l’or qu’on lui offrait afin de s’acheter des centaines d’ouvrages. Les années passaient et lui accumulait sans cesse des connaissances. Il commença à être reconnu comme érudit, si bien qu’on l’autorisa jusqu’à pénétrer dans la grande bibliothèque Noxii. Il lui fallut encore des années pour parfaire ses connaissances à ce sujet. Mais il y a une chose que l’on ne dit pas dans les livres, c’est que bien souvent, la découverte du pouvoir est causée par un éveil émotionnel, et lui en avait été privé durant toute sa vie. Alors que ses émotions refaisaient surface un court instant, assis à une table de sa bibliothèque en pleine nuit, la colère surgit. Pourquoi étudiait-il tant quelque chose qu’il ne pourrait jamais appliquer ? Alors, dans un élan de rage il frappa la lampe à huile de sa main. Durant un instant, il le sentit, il le sut, ce fourmillement, c’était le mana qui circulait dans son bras. La lampe vola à travers la pièce pour aller s’écraser contre les étagères. S’embrasant, toute sa collection ainsi que sa maison disparurent dans les flammes. Sans attendre un instant de plus il quitta la ville prêt à embrasser une nouvelle vie, à expérimenter ce qu’il avait découvert et… une envie de violence semblait s’être accrochée cette fois ci.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Haïa Dambroise]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=790</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 19:03:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=790</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">NOM</span> : Dambroise<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Prénom</span> : Haïa<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age</span> : 20 ans<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Description physique</span> : Imposante, 1mètre70, elle porte des cheveux blonds très clairs à hauteur d'épaule. Sur son magnifique visage se dessine un sourire tantôt charmeur, tantôt sadique. Entourant son fin nez, deux saphirs reflétant la beauté de l'océan. Ses lèvres sont fines et rosées, et son visage est doux, sans aucune ride. Son corps est svelte et plus musclé que ceux des femmes de son âge. Elle porte souvent une robe blanche, serrée, déchirée à hauteur des genoux pour ne pas la gêner et où elle a cousue deux grandes poches en tissu blanc épais, où elle peut ranger ses dagues en tout discrétion et des bottes en cuir noir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Description morale et psychologique</span> : Charmeuse et manipulatrice, elle ne fait preuve d'aucune valeur morale pour parvenir à ses fins. Rejetant tous les acquis venant de ses parents, sa sœur et son frère, elle tache les valeurs de sa famille sans vergogne. Néanmoins, si la personne faisant face à elle réussit à la surprendre et à la comprendre, elle peut faire preuve de gentillesse, de compréhension et d'amitié.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Arme</span> : Deux dagues peu tranchantes avec une lame de 23 centimètres et une poignée de 15 centimètres.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pouvoirs</span> : Aucun <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aime</span> : Son petit frère, se sentir supérieur, la couture<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Race</span> : Humain<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ville natale</span> : Udurhu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Forces</span></span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Générales</span> : Intelligente, charmeuse<br />
<span style="font-weight: bold;">-Au combat</span> : Agile, rapide, souple, bon jeu de jambe<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Faiblesses</span></span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Générales</span> : Peureuse, antisociale, ne peut pas porter de charges lourdes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Au combat</span> : Coups peu puissants, ne peut pas porter de charges lourdes, mauvaise défense<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Mana</span></span> : <br />
bleu : air, électricité <br />
rouge : feu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Attaque</span> : Coup de dague<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">But</span> : Survivre en dehors de la sécurité et de la facilité familiale<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Passé</span> : <span style="font-style: italic;">Née d'une famille noble, elle fut élevée comme tel. Dès son plus jeune âge, elle reçu une éducation de Dame par ses parents, comme sa sœur plus vieille de quatre ans, et apprit à vivre entourée de riches et de serviteurs réduits à un état de presque-esclavage. Suivant une éducation digne et supérieure à domicile, auprès de professeurs hautement reconnus, elle n'était la plupart du temps qu'au contact du monde adulte et de quelques de leur enfants invités au cours de réceptions et de bals. Contre son gré, elle dût apprendre des "arts nobles" comme la danse, la musique et la peinture, mais aussi à se comporter comme une femme de son rang. Deux ans après sa naissance, elle reçut un petit frère, avec lequel elle passait la plupart de son temps. Lui fut élevé en guerrier et, au fil du temps, les deux enfants avaient de moins en moins de temps à se consacrer. Jusqu'à treize ans, ses journées ne furent qu'une répétition des mêmes cours, des mêmes leçons, des mêmes conversations et des mêmes interminables repas, banquets étalés sur une table de plusieurs mètres de long pour seulement cinq personnes.<br />
 <br />
Sa mère, qui avait toujours été là pour elle, la protégeant des crises de son père, la réconfortant quand elle s'était blessée et l'accompagnant jusqu'à son sommeil, mourut d'une maladie incurable après plusieurs mois de souffrance, malgré l'intervention des meilleurs médecins d'Oxion. S'ensuit une rage sans précédent du père, traitant plus mal que jamais les domestiques, entraînant son unique fils au combat jusqu'à ce qu'il tombe d'épuisement, ignorant ses blessures et négligeant ses filles, laissant leur seule éducation aux professeurs et aux domestiques. Se sentant rejetée, Haïa commença à refuser l'enseignement qu'on lui donnait. Ne tentant même pas de la raisonner, son père arrêta totalement son éducation, ne gardant les professeurs que pour son autre fille. Elle commença à sortir régulièrement seule, mais n'ayant fréquentée jusqu'à maintenant que des personnes de haut rang, elle ne s'entendait pas avec les adolescents de son âge. De par son éducation, elle maîtrisait parfaitement l'art du maquillage et de la séduction et elle commença à user de ses charmes afin de manipuler des jeunes hommes pour son amusement personnel. Elle ne parlait plus beaucoup à sa famille, hormis sa sœur. Son frère passait tout le peu de temps qu'il avait de libre avec elle, avant de s'en détacher peu à peu, la trouvant changée. Sa sœur essayait de la faire revenir dans le droit chemin, mais les relations entre les deux filles devenaient de plus en plus tendues, jusqu'à temps qu'ils ne s'adressent plus du tout la parole, évitant chaque regard.<br />
<br />
Elle décida que c'en était trop lorsque son frère fut envoyé au combat alors qu'il n'avait que seize ans et qu'elle était destinée à un mariage avec un garçon qu'elle ne connaissait même pas. Le père voyait là un moyen de renflouer les caisses et de redorer le blason de la famille, lorsque l'on parlera tous des exploits héroïques de son fils. Mais de la campagne, il ne revint jamais. Ce fut une écrasante défaite pour ses troupes, et les chances de le voir revenir un jour étaient faibles. Une nuit, elle réunit quelques affaires, prit sa réserve d'argent et deux dagues de la collection de son père, et s'enfuit de la demeure. Elle prit la fuite vers les forêts au Nord de la ville, mais n'étant pas habituée à parcourir de longues distances, elle dût rapidement s'arrêter pour se reposer. Des mercenaires payés pour la retrouver et la ramener en sécurité furent dispatchés dés l'annonce de la nouvelle. N'étant pas très loin, l'un deux la retrouva rapidement. Ne s'attendant pas à une rébellion de la part de la jeune fille, il ne put se défendre lorsqu'une des dagues traversa son crâne. Elle traîna ensuite son corps et le jeta du haut d'une falaise, masquant la scène de crime en accident. Haïa savait à présent qu'elle devait s'éloigner le plus rapidement possible. La première mesure qu'elle prit fut de coupée sa magnifique robe blanche, la préférée de sa mère, à hauteur de genoux pour pouvoir se déplacer plus rapidement. Par la suite, elle cousue une bordure au bas de sa robe, pour éviter qu'elle se déchire plus et la rendre plus jolie. Il fallait aussi qu'elle puisse se défendre rapidement, mais garder les dagues en main comme elle l'avait fait jusqu'à présent était dangereux, serait mal vu par les personnes autour d'elle et finissait par l'épuiser. Elle eu alors l'idée de créer des poches, de tissu épais pour ne pas voir à travers, sur les deux côtés de sa robe. Elle furent renforcées au fond par un petit bout de métal, et cousues largeur exacte à celles de ses armes afin qu'elles ne glissent pas.<br />
<br />
Les années passèrent, et au fur et à mesure qu'elle passait dans des villages pour se ravitailler et avoir une nuit confortable, sa bourse était presque vide. Sa véritable aventure commence à Nulbia, un petit village aux abords du Lac Bouillant où elle passe ses nuits depuis une semaine déjà, ne sachant pas quoi faire.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">NOM</span> : Dambroise<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Prénom</span> : Haïa<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Age</span> : 20 ans<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Description physique</span> : Imposante, 1mètre70, elle porte des cheveux blonds très clairs à hauteur d'épaule. Sur son magnifique visage se dessine un sourire tantôt charmeur, tantôt sadique. Entourant son fin nez, deux saphirs reflétant la beauté de l'océan. Ses lèvres sont fines et rosées, et son visage est doux, sans aucune ride. Son corps est svelte et plus musclé que ceux des femmes de son âge. Elle porte souvent une robe blanche, serrée, déchirée à hauteur des genoux pour ne pas la gêner et où elle a cousue deux grandes poches en tissu blanc épais, où elle peut ranger ses dagues en tout discrétion et des bottes en cuir noir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Description morale et psychologique</span> : Charmeuse et manipulatrice, elle ne fait preuve d'aucune valeur morale pour parvenir à ses fins. Rejetant tous les acquis venant de ses parents, sa sœur et son frère, elle tache les valeurs de sa famille sans vergogne. Néanmoins, si la personne faisant face à elle réussit à la surprendre et à la comprendre, elle peut faire preuve de gentillesse, de compréhension et d'amitié.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Arme</span> : Deux dagues peu tranchantes avec une lame de 23 centimètres et une poignée de 15 centimètres.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pouvoirs</span> : Aucun <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aime</span> : Son petit frère, se sentir supérieur, la couture<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Race</span> : Humain<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ville natale</span> : Udurhu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Forces</span></span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Générales</span> : Intelligente, charmeuse<br />
<span style="font-weight: bold;">-Au combat</span> : Agile, rapide, souple, bon jeu de jambe<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Faiblesses</span></span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Générales</span> : Peureuse, antisociale, ne peut pas porter de charges lourdes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Au combat</span> : Coups peu puissants, ne peut pas porter de charges lourdes, mauvaise défense<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Mana</span></span> : <br />
bleu : air, électricité <br />
rouge : feu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Attaque</span> : Coup de dague<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">But</span> : Survivre en dehors de la sécurité et de la facilité familiale<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Passé</span> : <span style="font-style: italic;">Née d'une famille noble, elle fut élevée comme tel. Dès son plus jeune âge, elle reçu une éducation de Dame par ses parents, comme sa sœur plus vieille de quatre ans, et apprit à vivre entourée de riches et de serviteurs réduits à un état de presque-esclavage. Suivant une éducation digne et supérieure à domicile, auprès de professeurs hautement reconnus, elle n'était la plupart du temps qu'au contact du monde adulte et de quelques de leur enfants invités au cours de réceptions et de bals. Contre son gré, elle dût apprendre des "arts nobles" comme la danse, la musique et la peinture, mais aussi à se comporter comme une femme de son rang. Deux ans après sa naissance, elle reçut un petit frère, avec lequel elle passait la plupart de son temps. Lui fut élevé en guerrier et, au fil du temps, les deux enfants avaient de moins en moins de temps à se consacrer. Jusqu'à treize ans, ses journées ne furent qu'une répétition des mêmes cours, des mêmes leçons, des mêmes conversations et des mêmes interminables repas, banquets étalés sur une table de plusieurs mètres de long pour seulement cinq personnes.<br />
 <br />
Sa mère, qui avait toujours été là pour elle, la protégeant des crises de son père, la réconfortant quand elle s'était blessée et l'accompagnant jusqu'à son sommeil, mourut d'une maladie incurable après plusieurs mois de souffrance, malgré l'intervention des meilleurs médecins d'Oxion. S'ensuit une rage sans précédent du père, traitant plus mal que jamais les domestiques, entraînant son unique fils au combat jusqu'à ce qu'il tombe d'épuisement, ignorant ses blessures et négligeant ses filles, laissant leur seule éducation aux professeurs et aux domestiques. Se sentant rejetée, Haïa commença à refuser l'enseignement qu'on lui donnait. Ne tentant même pas de la raisonner, son père arrêta totalement son éducation, ne gardant les professeurs que pour son autre fille. Elle commença à sortir régulièrement seule, mais n'ayant fréquentée jusqu'à maintenant que des personnes de haut rang, elle ne s'entendait pas avec les adolescents de son âge. De par son éducation, elle maîtrisait parfaitement l'art du maquillage et de la séduction et elle commença à user de ses charmes afin de manipuler des jeunes hommes pour son amusement personnel. Elle ne parlait plus beaucoup à sa famille, hormis sa sœur. Son frère passait tout le peu de temps qu'il avait de libre avec elle, avant de s'en détacher peu à peu, la trouvant changée. Sa sœur essayait de la faire revenir dans le droit chemin, mais les relations entre les deux filles devenaient de plus en plus tendues, jusqu'à temps qu'ils ne s'adressent plus du tout la parole, évitant chaque regard.<br />
<br />
Elle décida que c'en était trop lorsque son frère fut envoyé au combat alors qu'il n'avait que seize ans et qu'elle était destinée à un mariage avec un garçon qu'elle ne connaissait même pas. Le père voyait là un moyen de renflouer les caisses et de redorer le blason de la famille, lorsque l'on parlera tous des exploits héroïques de son fils. Mais de la campagne, il ne revint jamais. Ce fut une écrasante défaite pour ses troupes, et les chances de le voir revenir un jour étaient faibles. Une nuit, elle réunit quelques affaires, prit sa réserve d'argent et deux dagues de la collection de son père, et s'enfuit de la demeure. Elle prit la fuite vers les forêts au Nord de la ville, mais n'étant pas habituée à parcourir de longues distances, elle dût rapidement s'arrêter pour se reposer. Des mercenaires payés pour la retrouver et la ramener en sécurité furent dispatchés dés l'annonce de la nouvelle. N'étant pas très loin, l'un deux la retrouva rapidement. Ne s'attendant pas à une rébellion de la part de la jeune fille, il ne put se défendre lorsqu'une des dagues traversa son crâne. Elle traîna ensuite son corps et le jeta du haut d'une falaise, masquant la scène de crime en accident. Haïa savait à présent qu'elle devait s'éloigner le plus rapidement possible. La première mesure qu'elle prit fut de coupée sa magnifique robe blanche, la préférée de sa mère, à hauteur de genoux pour pouvoir se déplacer plus rapidement. Par la suite, elle cousue une bordure au bas de sa robe, pour éviter qu'elle se déchire plus et la rendre plus jolie. Il fallait aussi qu'elle puisse se défendre rapidement, mais garder les dagues en main comme elle l'avait fait jusqu'à présent était dangereux, serait mal vu par les personnes autour d'elle et finissait par l'épuiser. Elle eu alors l'idée de créer des poches, de tissu épais pour ne pas voir à travers, sur les deux côtés de sa robe. Elle furent renforcées au fond par un petit bout de métal, et cousues largeur exacte à celles de ses armes afin qu'elles ne glissent pas.<br />
<br />
Les années passèrent, et au fur et à mesure qu'elle passait dans des villages pour se ravitailler et avoir une nuit confortable, sa bourse était presque vide. Sa véritable aventure commence à Nulbia, un petit village aux abords du Lac Bouillant où elle passe ses nuits depuis une semaine déjà, ne sachant pas quoi faire.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les expériences du rêve et de l'esprit]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=789</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 14:32:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=789</guid>
			<description><![CDATA[Il y a à présent quelques mois, avec Sirus nous nous sommes mis en quête du rêve lucide, un état dans lequel vous avez conscience de rêver et pouvez contrôler vos songes, je vous conseille de vous informer via le site <a href="http://www.ld4all.com/fr/guide.html" target="_blank">http://www.ld4all.com/fr/guide.html</a><br />
<br />
La quête du rêve lucide n'est pas facile, et si sirus y parvient parfois j'éprouve de fortes difficultés à me souvenir de mes rêves. Néanmoins je me relance aujourd'hui dans cette expérience fantastique. J'ouvre ainsi ce sujet afin de parler autour du domaine du rêve et de l'esprit. Que ce soit contrôlé ou non, que vous en soyez l'auteur ou non. Ici rien d'étrange ou d'infondé, tout est scientifique.<br />
<br />
A l'instant je viens de tenter un procédé afin de me souvenir de mes rêves, l'auto-suggestion (par la répétition) de mon souhait n'ayant pas fonctionné j'ai tenté l'auto-hypnose. J'ai essayé dans de mauvaises conditions mais ai reussi à ressentir une nette différence, mon manque de concentration me bloquait un peu mais j'arrivais à déclencher des sensation de vagues de chaleur et à faire se balancer un peu mon bras sans en lancer l'action.<br />
<br />
Nouvel essai ce soir donc, dans un environnement plus calme pour peut être réussir à me souvenir de ces maudits rêves.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il y a à présent quelques mois, avec Sirus nous nous sommes mis en quête du rêve lucide, un état dans lequel vous avez conscience de rêver et pouvez contrôler vos songes, je vous conseille de vous informer via le site <a href="http://www.ld4all.com/fr/guide.html" target="_blank">http://www.ld4all.com/fr/guide.html</a><br />
<br />
La quête du rêve lucide n'est pas facile, et si sirus y parvient parfois j'éprouve de fortes difficultés à me souvenir de mes rêves. Néanmoins je me relance aujourd'hui dans cette expérience fantastique. J'ouvre ainsi ce sujet afin de parler autour du domaine du rêve et de l'esprit. Que ce soit contrôlé ou non, que vous en soyez l'auteur ou non. Ici rien d'étrange ou d'infondé, tout est scientifique.<br />
<br />
A l'instant je viens de tenter un procédé afin de me souvenir de mes rêves, l'auto-suggestion (par la répétition) de mon souhait n'ayant pas fonctionné j'ai tenté l'auto-hypnose. J'ai essayé dans de mauvaises conditions mais ai reussi à ressentir une nette différence, mon manque de concentration me bloquait un peu mais j'arrivais à déclencher des sensation de vagues de chaleur et à faire se balancer un peu mon bras sans en lancer l'action.<br />
<br />
Nouvel essai ce soir donc, dans un environnement plus calme pour peut être réussir à me souvenir de ces maudits rêves.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enfin la nouvelle carte!]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=788</link>
			<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 14:58:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=788</guid>
			<description><![CDATA[Du haut de ses 2000 px de côtés, de ses reliefs endiablés, de ses détails... détaillés, de ses superbes couleurs, la voici, la voilà, la nouvelle carte.<br />
<br />
<div><div class="quote_header">Encore une barrière! Il faut cliquer! Euh attention, c'est un peu volumineux... <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;"><img src="http://oxion.fr/img/nouvellemapfinal.jpg" border="0" alt="[Image: nouvellemapfinal.jpg&#93;" /></div></div>
Alors... pas mal hein?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Du haut de ses 2000 px de côtés, de ses reliefs endiablés, de ses détails... détaillés, de ses superbes couleurs, la voici, la voilà, la nouvelle carte.<br />
<br />
<div><div class="quote_header">Encore une barrière! Il faut cliquer! Euh attention, c'est un peu volumineux... <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Cliquer pour voir)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Cliquer pour voir)</a></div><div class="quote_body" style="display: none;"><img src="http://oxion.fr/img/nouvellemapfinal.jpg" border="0" alt="[Image: nouvellemapfinal.jpg]" /></div></div>
Alors... pas mal hein?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[event&#93; Chaudron magique et potirons]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=787</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 19:09:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=787</guid>
			<description><![CDATA[A l'occasion de Halloween ce 31 Octobre vous allez frémir de terreur, sorcières, tueurs en série, potions magiques, balais schizophrènes et tortues cleptomanes vous accueilleront dans le grand, le SUBLIME, LE FANTASTIQUE... LABYRINTHE DE L'ANGOISSE!<br />
<br />
Viendrez vous trouver la mort en ce jour funeste, dans un lieu perdu d'entre tous afin de remporter... la... POTION! Des pouvoirs TERRIFIANTS, des objets MAUDITS!<br />
<br />
Venez affronter les flammes de l'enfer et vainquez vos démons!<br />
<br />
TOUTES vos idées seront étudiée et vos inscriptions validées!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A l'occasion de Halloween ce 31 Octobre vous allez frémir de terreur, sorcières, tueurs en série, potions magiques, balais schizophrènes et tortues cleptomanes vous accueilleront dans le grand, le SUBLIME, LE FANTASTIQUE... LABYRINTHE DE L'ANGOISSE!<br />
<br />
Viendrez vous trouver la mort en ce jour funeste, dans un lieu perdu d'entre tous afin de remporter... la... POTION! Des pouvoirs TERRIFIANTS, des objets MAUDITS!<br />
<br />
Venez affronter les flammes de l'enfer et vainquez vos démons!<br />
<br />
TOUTES vos idées seront étudiée et vos inscriptions validées!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quelques nouvelles fiches et un concours]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=786</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 15:15:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=786</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, <br />
En cette belle journée je vous propose un concours autour d'un croquis de créature, vous devrez poster ici ses caractéristiques principales qui suivent :<br />
<br />
Physique : poids, taille, vole/marche/cours/nage<br />
Mode de vie : communauté, seul, alimentation, habitat-zone de rencontre, reproduction, agressivité, rareté<br />
Combat : Style, attaques.<br />
Capacités : si il y a<br />
Trophée :<br />
<br />
Voici le petit dessin <a href="http://img375.imageshack.us/i/monstre6.png/" target="_blank"><img src="http://img375.imageshack.us/img375/5918/monstre6.th.png" border="0" alt="[Image: monstre6.th.png&#93;" /></a><br />
(ohoh, que ce rectangle noir est mystérieux)<br />
<br />
<br />
Le vainqueur remportera 20 points de mérite et un petit avantage pour l'event Halloween!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous, <br />
En cette belle journée je vous propose un concours autour d'un croquis de créature, vous devrez poster ici ses caractéristiques principales qui suivent :<br />
<br />
Physique : poids, taille, vole/marche/cours/nage<br />
Mode de vie : communauté, seul, alimentation, habitat-zone de rencontre, reproduction, agressivité, rareté<br />
Combat : Style, attaques.<br />
Capacités : si il y a<br />
Trophée :<br />
<br />
Voici le petit dessin <a href="http://img375.imageshack.us/i/monstre6.png/" target="_blank"><img src="http://img375.imageshack.us/img375/5918/monstre6.th.png" border="0" alt="[Image: monstre6.th.png]" /></a><br />
(ohoh, que ce rectangle noir est mystérieux)<br />
<br />
<br />
Le vainqueur remportera 20 points de mérite et un petit avantage pour l'event Halloween!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La capture des monstres]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=785</link>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 20:54:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=785</guid>
			<description><![CDATA[Pourrait-on avoir des précisions à propos de la capture des monstres ?<br />
 - Comment ?<br />
 - Où ?<br />
 - Quelle en est l'utilité ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pourrait-on avoir des précisions à propos de la capture des monstres ?<br />
 - Comment ?<br />
 - Où ?<br />
 - Quelle en est l'utilité ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ce mois-ci vous allez frémir de terreur...]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=784</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 16:49:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=784</guid>
			<description><![CDATA[...ou pas.<br />
<br />
Halloween approche, pourquoi ne pas organiser un petit event pas sérieux du tout, hors RP et avec à la clé des récompenses HRP? J'entends par là, autre que la gloire éternelle, des pouvoirs anecdotiques, quelques objets idiots et... une certaine potion...<br />
<br />
Vous retrouverez (ou découvrirez) le terrible labyrinthe, cette fois-ci c'est une sorcière qui s'y est réfugiée et il semble qu'elle ait... un petit problème.<br />
<br />
Partez à la chasse le 31 de ce mois.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[...ou pas.<br />
<br />
Halloween approche, pourquoi ne pas organiser un petit event pas sérieux du tout, hors RP et avec à la clé des récompenses HRP? J'entends par là, autre que la gloire éternelle, des pouvoirs anecdotiques, quelques objets idiots et... une certaine potion...<br />
<br />
Vous retrouverez (ou découvrirez) le terrible labyrinthe, cette fois-ci c'est une sorcière qui s'y est réfugiée et il semble qu'elle ait... un petit problème.<br />
<br />
Partez à la chasse le 31 de ce mois.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bernard Werber]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=783</link>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 23:14:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=783</guid>
			<description><![CDATA[Ahah ! Son dernier livre débarque ! I need it !<br />
<br />
<a href="http://www.bernardwerber.com/livres/RireCyclope.html" target="_blank">http://www.bernardwerber.com/livres/RireCyclope.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ahah ! Son dernier livre débarque ! I need it !<br />
<br />
<a href="http://www.bernardwerber.com/livres/RireCyclope.html" target="_blank">http://www.bernardwerber.com/livres/RireCyclope.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Galawen Riccio]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=782</link>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 19:14:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=782</guid>
			<description><![CDATA[NOM : Riccio<br />
<br />
Prénom : Galawen<br />
<br />
Age : 23 ans<br />
<br />
Description physique : Du haut de son mètre 68 avec ses 45 kg, Galawen, possède de long cheveux châtains clairs qu'elle prend soin d'attacher chaque matin. Elle porte un habit vert assez foncé, ayant quelques ressemblance avec une robe mais dépourvue de tissu à l'avant, laissant ses jambes libres afin de réaliser tout type de mouvement.<br />
<br />
Description morale et psychologique : Toujours très douce et souriante, elle est optimiste, parfois trop. Galawen est en général assez généreuse et assez protectrice envers les personnes qui lui sont chers. Cependant, malgré son caractère habituellement doux, une fois en colère, elle peut devenir dangereuse, aussi bien pour ses ennemis que pour ses alliés. Malgré une apparence attirante et un visage au traits doux, Gala cache en elle un désir de cruauté envers ses ennemis.<br />
<br />
Arme : Vieil arc en bois au départ à but décoratif, accompagné de quelques flèches.<br />
<br />
Pouvoirs : Aucun<br />
<br />
Aime : S'entraîner au combat, les voyages courts, les villes, l'eau fraiche, la nature et les hommes.<br />
<br />
Race : Elfe<br />
<br />
Ville natale : La cité portuaire de Belienora<br />
<br />
Forces :<br />
<br />
-Générales : Optimiste, patiente, souriante.<br />
<br />
-Au combat : Agile, rapide, ses connaissances acrobatiques, concentration excellente, un oeil entraîné.<br />
<br />
<br />
Faiblesses :<br />
<br />
-Générales : Un peu naïve, parfois trop optimiste.<br />
<br />
-Au combat : Peut perdre tout ses moyens en cas d'urgence, n'arrive pas à viser correctement en se déplaçant.<br />
<br />
<br />
Mana : Noir et Sang<br />
<br />
Énergies: Ombre, mort, poison, nuit.<br />
<br />
<br />
Attaque : Tir d'une flèche à l'arc<br />
<br />
But : Parcourir le monde, le découvrir, faire des rencontres, trouver l'homme de ses rêves.<br />
<br />
Passé : Galawen ? C'est une petite fille qui a grandit avec ses parents, chez elle à Udurhu.<br />
Jusqu'à ses huit ans, elle était comme la plupart des jeunes filles, sans rien de spéciale. Elle avait cependant entendue, lors d'une discussion entre ses parents, que sa mère, toujours très douce et souriante, était une noxii. Son père lui, au caractère un peu plus dur, sadique sur les bords, était un simple humain, comme tant d'autres. Déjà, elle rêvait, elle se voyait avec d'immense pouvoirs, sauvant le monde d'un terrible méchant, mais non. Du moins, pas avant ses onze ans, quatre jours après sa fête d'anniversaire, alors qu'elle rentrait d'une balade dans son quartier, un homme, ayant un peu trop étanché sa soif, lui attrapa le bras, il commença à la tirer vers une ruelle sombre. Alors qu'elle fixait son bras, lutant comme elle pouvait de se mystérieux homme, elle sentait quelque chose se former à l'intérieur même de son bras. Elle cru rêver lorsqu'une petite pierre, du moins ayant la forme d'une pierre, rouge s'extirpa de son corps, pour se propulser sur le crâne de l'homme. Ce dernier lâcha prise, la fillette se précipita alors vers sa maison où elle conta l'histoire à ses parents, bouleversés. Ainsi, ses capacités de noxii se réveillèrent. Au vu de ce qui s'était passé, il était évident que Galawen possédait le mana de sang, comme sa mère d'ailleurs. Il lui était donc presque incontournable de passer par la voie des archers.<br />
Dès ses douze ans, ses parents lui apprirent les bases sur le mana ainsi que le style de combat des archers. A la fin de sa formation théorique, elle reçue un arc ainsi qu'un vingtaine de flèches. Elle s'empressa de l'essayer dans le jardin familiale. Son premier coup toucha sa cible, mais elle fut incapable de recommencer cet exploit avant deux semaines. A partir de ce moment là, son père, continua son entraînement, cette fois plus axé sur la pratique en situation non dangereuse. Galawen progressait rapidement, elle était assez douée, pour son âge tout du moins.<br />
A quinze ans, sa concentration avait grandement augmenté, en faisait le vide en elle, il lui était possible d'atteindre une cible à plus de quarante mètres en prenant en compte les paramètres extérieurs : distante, vent, inclinaison du terrain.<br />
Sa mère décida ensuite de lui apprendre à manipuler le mana de sang et d'éveiller son mana principal. Si, comme ça mère, Galawen possédait le mana blanc, l'entraînement serait plus facile.<br />
Après plusieurs semaines d'entraînement intensif, Gala était à bout de force, cependant, fier d'elle, elle arrivait à ressentir les battements des coeurs dans un rayon de 200 mètres.<br />
Sa maîtrise du mana de sang était exceptionnelle, elle était du même niveau que sa mère.<br />
Quelques mois plus tard, elle pouvait créer des flèches de sang qui sortaient de son bras, mais celles-ci retournaient à leur état liquide dès que Galawen voulait les utiliser.<br />
Dès lors, un autre entraînement commença, celui ci était dédié à l'éveil de son mana principal.<br />
Après plusieurs exercices, il fût évident que son mana n'était pas le blanc. Galawen ne découvra son mana que quelques semaines après. Ses parents découvrirent avec surprise que leur fille possédait le mana noir.<br />
Fort heureusement, un homme qui habitait pas loin, noxii lui aussi, possédait ce même mana. Après une heure passé à le convaincre, il accepta de former Galawen à manipuler son mana. La fille faisait confiance à ses parents pour sa formation.<br />
Elle travailla dur jusqu'à ses dix-neuf ans, elle arrivait à manipuler son mana, elle était à deux doigts d'insuffler du mana dans ses flèches, les rendant empoisonnées, poison qui permettait de paralyser bras et jambes, ou du moins ralentir grandement les mouvements. Il lui faudrait encore des heures d'entraînement avant de maîtriser cette technique, ainsi que celle des flèches de sang. Elle décida ensuite, de se reposer une bonne année, avec juste un petit exercice chaque matin pour ne pas perdre les fruits de ses années d'entraînement.<br />
Ce n'est que lors de ses vingt ans, qu'elle décida de partir, seule, à l'aventure, de découvrir le monde, parler à des gens, toutes ces choses qu'elle avait du sacrifier lors des dix dernières années.<br />
Ne voulant pas avoir le temps de réfléchir à sa décision, elle était en route trois jours après, ses parents la regardait s'éloigner les yeux plein de fiertés.<br />
Sac sur le dos, elle était sortie de la capitale, là où était né son projet, sa ville natale.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[NOM : Riccio<br />
<br />
Prénom : Galawen<br />
<br />
Age : 23 ans<br />
<br />
Description physique : Du haut de son mètre 68 avec ses 45 kg, Galawen, possède de long cheveux châtains clairs qu'elle prend soin d'attacher chaque matin. Elle porte un habit vert assez foncé, ayant quelques ressemblance avec une robe mais dépourvue de tissu à l'avant, laissant ses jambes libres afin de réaliser tout type de mouvement.<br />
<br />
Description morale et psychologique : Toujours très douce et souriante, elle est optimiste, parfois trop. Galawen est en général assez généreuse et assez protectrice envers les personnes qui lui sont chers. Cependant, malgré son caractère habituellement doux, une fois en colère, elle peut devenir dangereuse, aussi bien pour ses ennemis que pour ses alliés. Malgré une apparence attirante et un visage au traits doux, Gala cache en elle un désir de cruauté envers ses ennemis.<br />
<br />
Arme : Vieil arc en bois au départ à but décoratif, accompagné de quelques flèches.<br />
<br />
Pouvoirs : Aucun<br />
<br />
Aime : S'entraîner au combat, les voyages courts, les villes, l'eau fraiche, la nature et les hommes.<br />
<br />
Race : Elfe<br />
<br />
Ville natale : La cité portuaire de Belienora<br />
<br />
Forces :<br />
<br />
-Générales : Optimiste, patiente, souriante.<br />
<br />
-Au combat : Agile, rapide, ses connaissances acrobatiques, concentration excellente, un oeil entraîné.<br />
<br />
<br />
Faiblesses :<br />
<br />
-Générales : Un peu naïve, parfois trop optimiste.<br />
<br />
-Au combat : Peut perdre tout ses moyens en cas d'urgence, n'arrive pas à viser correctement en se déplaçant.<br />
<br />
<br />
Mana : Noir et Sang<br />
<br />
Énergies: Ombre, mort, poison, nuit.<br />
<br />
<br />
Attaque : Tir d'une flèche à l'arc<br />
<br />
But : Parcourir le monde, le découvrir, faire des rencontres, trouver l'homme de ses rêves.<br />
<br />
Passé : Galawen ? C'est une petite fille qui a grandit avec ses parents, chez elle à Udurhu.<br />
Jusqu'à ses huit ans, elle était comme la plupart des jeunes filles, sans rien de spéciale. Elle avait cependant entendue, lors d'une discussion entre ses parents, que sa mère, toujours très douce et souriante, était une noxii. Son père lui, au caractère un peu plus dur, sadique sur les bords, était un simple humain, comme tant d'autres. Déjà, elle rêvait, elle se voyait avec d'immense pouvoirs, sauvant le monde d'un terrible méchant, mais non. Du moins, pas avant ses onze ans, quatre jours après sa fête d'anniversaire, alors qu'elle rentrait d'une balade dans son quartier, un homme, ayant un peu trop étanché sa soif, lui attrapa le bras, il commença à la tirer vers une ruelle sombre. Alors qu'elle fixait son bras, lutant comme elle pouvait de se mystérieux homme, elle sentait quelque chose se former à l'intérieur même de son bras. Elle cru rêver lorsqu'une petite pierre, du moins ayant la forme d'une pierre, rouge s'extirpa de son corps, pour se propulser sur le crâne de l'homme. Ce dernier lâcha prise, la fillette se précipita alors vers sa maison où elle conta l'histoire à ses parents, bouleversés. Ainsi, ses capacités de noxii se réveillèrent. Au vu de ce qui s'était passé, il était évident que Galawen possédait le mana de sang, comme sa mère d'ailleurs. Il lui était donc presque incontournable de passer par la voie des archers.<br />
Dès ses douze ans, ses parents lui apprirent les bases sur le mana ainsi que le style de combat des archers. A la fin de sa formation théorique, elle reçue un arc ainsi qu'un vingtaine de flèches. Elle s'empressa de l'essayer dans le jardin familiale. Son premier coup toucha sa cible, mais elle fut incapable de recommencer cet exploit avant deux semaines. A partir de ce moment là, son père, continua son entraînement, cette fois plus axé sur la pratique en situation non dangereuse. Galawen progressait rapidement, elle était assez douée, pour son âge tout du moins.<br />
A quinze ans, sa concentration avait grandement augmenté, en faisait le vide en elle, il lui était possible d'atteindre une cible à plus de quarante mètres en prenant en compte les paramètres extérieurs : distante, vent, inclinaison du terrain.<br />
Sa mère décida ensuite de lui apprendre à manipuler le mana de sang et d'éveiller son mana principal. Si, comme ça mère, Galawen possédait le mana blanc, l'entraînement serait plus facile.<br />
Après plusieurs semaines d'entraînement intensif, Gala était à bout de force, cependant, fier d'elle, elle arrivait à ressentir les battements des coeurs dans un rayon de 200 mètres.<br />
Sa maîtrise du mana de sang était exceptionnelle, elle était du même niveau que sa mère.<br />
Quelques mois plus tard, elle pouvait créer des flèches de sang qui sortaient de son bras, mais celles-ci retournaient à leur état liquide dès que Galawen voulait les utiliser.<br />
Dès lors, un autre entraînement commença, celui ci était dédié à l'éveil de son mana principal.<br />
Après plusieurs exercices, il fût évident que son mana n'était pas le blanc. Galawen ne découvra son mana que quelques semaines après. Ses parents découvrirent avec surprise que leur fille possédait le mana noir.<br />
Fort heureusement, un homme qui habitait pas loin, noxii lui aussi, possédait ce même mana. Après une heure passé à le convaincre, il accepta de former Galawen à manipuler son mana. La fille faisait confiance à ses parents pour sa formation.<br />
Elle travailla dur jusqu'à ses dix-neuf ans, elle arrivait à manipuler son mana, elle était à deux doigts d'insuffler du mana dans ses flèches, les rendant empoisonnées, poison qui permettait de paralyser bras et jambes, ou du moins ralentir grandement les mouvements. Il lui faudrait encore des heures d'entraînement avant de maîtriser cette technique, ainsi que celle des flèches de sang. Elle décida ensuite, de se reposer une bonne année, avec juste un petit exercice chaque matin pour ne pas perdre les fruits de ses années d'entraînement.<br />
Ce n'est que lors de ses vingt ans, qu'elle décida de partir, seule, à l'aventure, de découvrir le monde, parler à des gens, toutes ces choses qu'elle avait du sacrifier lors des dix dernières années.<br />
Ne voulant pas avoir le temps de réfléchir à sa décision, elle était en route trois jours après, ses parents la regardait s'éloigner les yeux plein de fiertés.<br />
Sac sur le dos, elle était sortie de la capitale, là où était né son projet, sa ville natale.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Le roi tombera" Discussion]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=781</link>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 19:10:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=781</guid>
			<description><![CDATA[A l'image de Sirus et de son "Utopia" je créé un sujet pour "Le roi tombera" que vous pouvez commencer à lire ici : <a href="http://oxion.fr/forum/showthread.php?tid=780" target="_blank">Oui, ici, cliquez ici.</a> Veuillez le lire entièrement avant de participer à ce sujet afin de ne pas spoiler.<br />
<br />
Hypothèses en tout genre sont les bienvenues, n'hésitez pas à utiliser l'option <div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[spoiler&#93; [/spoiler&#93;</code></div></div>
 afin de cacher vos hypothèse en mettant <div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[spoiler=cequevousvoulez&#93;</code></div></div>
 vous pouvez préciser le sujet de vos hypothèses.<br />
<br />
Merci à tous et n'hésitez pas à donner ici votre avis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A l'image de Sirus et de son "Utopia" je créé un sujet pour "Le roi tombera" que vous pouvez commencer à lire ici : <a href="http://oxion.fr/forum/showthread.php?tid=780" target="_blank">Oui, ici, cliquez ici.</a> Veuillez le lire entièrement avant de participer à ce sujet afin de ne pas spoiler.<br />
<br />
Hypothèses en tout genre sont les bienvenues, n'hésitez pas à utiliser l'option <div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[spoiler] [/spoiler]</code></div></div>
 afin de cacher vos hypothèse en mettant <div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[spoiler=cequevousvoulez]</code></div></div>
 vous pouvez préciser le sujet de vos hypothèses.<br />
<br />
Merci à tous et n'hésitez pas à donner ici votre avis.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le roi tombera]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=780</link>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 17:20:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=780</guid>
			<description><![CDATA[Veuillez ne pas poster d'avis ici mais dans le sujet réservé à cet usage à cette adresse : <a href="http://oxion.fr/forum/showthread.php?tid=781" target="_blank">http://oxion.fr/forum/showthread.php?tid=781</a><br />
<br />
Merci et bonne lecture<br />
<br />
<img src="http://img844.imageshack.us/img844/7379/illustrationrt.jpg" border="0" alt="[Image: illustrationrt.jpg&#93;" /><br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">La cité invisible de Befemoor, ses tours d'ébènes s'élançant contre le soleil ardant. Il se retourna face à l'obscure et la défiant de son regard d'or Il se mit en marche</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Veuillez ne pas poster d'avis ici mais dans le sujet réservé à cet usage à cette adresse : <a href="http://oxion.fr/forum/showthread.php?tid=781" target="_blank">http://oxion.fr/forum/showthread.php?tid=781</a><br />
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Merci et bonne lecture<br />
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<img src="http://img844.imageshack.us/img844/7379/illustrationrt.jpg" border="0" alt="[Image: illustrationrt.jpg]" /><br />
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<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">La cité invisible de Befemoor, ses tours d'ébènes s'élançant contre le soleil ardant. Il se retourna face à l'obscure et la défiant de son regard d'or Il se mit en marche</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L'évènement de Noël prochain]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=779</link>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:21:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=779</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
L'évènement de Noël de cette année sera maintenu, j'attends avec impatience vos idées délirantes, tout en sachant qu'il y aura des... surprises. <br />
<br />
Cet event sera conçu avec amour et longuement préparé, je compte bien vous surprendre tous.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
L'évènement de Noël de cette année sera maintenu, j'attends avec impatience vos idées délirantes, tout en sachant qu'il y aura des... surprises. <br />
<br />
Cet event sera conçu avec amour et longuement préparé, je compte bien vous surprendre tous.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yoh VS Ase, la vengeance de l'admin]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=778</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:39:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=778</guid>
			<description><![CDATA[Je te défis Yoh! Bien sûr il y a quelques conditions, que tes sorts subissent l'équilibrage avant comme convenu et que moi j'ai ma lance comme neuve en attendant une nouvelle arme.<br />
<br />
Sinon pour l'arbitre quelqu'un se désigne, qu'importe qui, du moment qu'il décide rapidement d'un terrain et de règles, ça serait bien néanmoins un truc assez classique, j'ai le désavantage, je suis moins bien équipé que mon riche adversaire, mais bon, j'ai une chance xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je te défis Yoh! Bien sûr il y a quelques conditions, que tes sorts subissent l'équilibrage avant comme convenu et que moi j'ai ma lance comme neuve en attendant une nouvelle arme.<br />
<br />
Sinon pour l'arbitre quelqu'un se désigne, qu'importe qui, du moment qu'il décide rapidement d'un terrain et de règles, ça serait bien néanmoins un truc assez classique, j'ai le désavantage, je suis moins bien équipé que mon riche adversaire, mais bon, j'ai une chance xD]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ordre du débat audio n° 2]]></title>
			<link>http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=777</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:39:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.oxion.fr/showthread.php?tid=777</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
<br />
La première réunion audio était assez difficile étant donné que nous abordions un sujet complexe et encore peu développé. Je vous propose donc de mieux organiser notre prochain rendez-vous en mettant au point son ordre du jour, il inclura les prochaines suggestions et des petits systèmes secondaires ou modifications, je commence par quelques éléments, n'hésitez pas à en ajouter, vous pouvez même proposer une petite partie d'explication sur des points de l'univers d'Oxion.<br />
<br />
<img src="http://forum.oxion.fr/images/tab.png" />+Introduction sur le système de ville.<br />
-Remarques sur l'implantation du nouveau système d'économie de clan et politique, et suggestions et explications.<br />
<img src="http://forum.oxion.fr/images/tab.png" />+Précisions sur l'administration et explications d'utilisation à l'attention des joueurs.<br />
-Enchantements et matériaux des équipements.<br />
-Quelques prix de base, nourriture, matériaux, remèdes.<br />
-Nouveau plan des villes, nouvelle carte : remarques, suggestions; présentation de la carte d'Udurhu et d'une nouvelle version de la carte du monde avec les villes à leur nouvelle échelle.<br />
<img src="http://forum.oxion.fr/images/tab.png" />+Les créatures de l'ancien bestiaire qui resteront.<br />
-Délires sur l'expansion peu probable d'Oxion dans les sphères de la célébrité.<br />
-Auto-congratulation de l'équipe et acclamation générale de celle-ci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
<br />
La première réunion audio était assez difficile étant donné que nous abordions un sujet complexe et encore peu développé. Je vous propose donc de mieux organiser notre prochain rendez-vous en mettant au point son ordre du jour, il inclura les prochaines suggestions et des petits systèmes secondaires ou modifications, je commence par quelques éléments, n'hésitez pas à en ajouter, vous pouvez même proposer une petite partie d'explication sur des points de l'univers d'Oxion.<br />
<br />
<img src="http://forum.oxion.fr/images/tab.png" />+Introduction sur le système de ville.<br />
-Remarques sur l'implantation du nouveau système d'économie de clan et politique, et suggestions et explications.<br />
<img src="http://forum.oxion.fr/images/tab.png" />+Précisions sur l'administration et explications d'utilisation à l'attention des joueurs.<br />
-Enchantements et matériaux des équipements.<br />
-Quelques prix de base, nourriture, matériaux, remèdes.<br />
-Nouveau plan des villes, nouvelle carte : remarques, suggestions; présentation de la carte d'Udurhu et d'une nouvelle version de la carte du monde avec les villes à leur nouvelle échelle.<br />
<img src="http://forum.oxion.fr/images/tab.png" />+Les créatures de l'ancien bestiaire qui resteront.<br />
-Délires sur l'expansion peu probable d'Oxion dans les sphères de la célébrité.<br />
-Auto-congratulation de l'équipe et acclamation générale de celle-ci.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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