Voici les 16 carrières disponibles pour chaque Noxii. Chaque carrière compte 8 grades (spécifiés dans la définition détaillée)
(Cliquez sur le nom d'une carrière au-dessus de son illustration pour une définition détaillée)
Chaque carrière présente des avantages, des inconvénients et des spécificités. Plusieurs exemples de sorts vous sont donnés afin de vous aider à saisir l'essence de chaque voie, vous pourrez vous en inspirer ou imaginer des sorts tout à fait différents.
A côté des grades (au nombre de 8) est affiché le nombre de point de carrière obtenu lors du passage de ce grade.
| Une carrière agressive et puissante, utilisant des sorts offensifs, rapides et simples; Les manatistes peuvent lancer des sorts touchant une zone importante mais sont très faibles face aux attaques directes |
| Basée sur l'usage de sorts défensifs, tels les boucliers, cette carrière se scinde en deux voies bien distinctes, la première utilisant ces sort pour défendre, la seconde les utilisant pour attaquer, en repoussant les adversaires. Si ces deux carrières arrivent difficilement à blesser un adversaire, l'une comme l'autre est capable de se défendre contre plusieurs adversaires et révèle sa véritable puissance au sein d'un groupe de combattants
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| Les potionnistes utilisent peu leur mana si ce n'est lors de la préparation de leurs mixtures, mais les combats ne deviennent finalement qu'une formalité si ils sont suffisamment préparés. Disposant d'un vaste panel de recettes, il s'agit d'une carrière tournée autour du commerce et de la chasse, devant souvent payer ou récupérer directement leurs ingrédients. La possibilité de vendre leurs concoctions leur permet néanmoins de s'enrichir
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| Carrière basée sur la magie, il s'agit là d'une forme plus agressive du manatiste, invoquant ou évoquant des blocs solides, les manipulateurs utilisent une très grande quantité de mana, réduisant considérablement le nombre de sorts pouvant être lancés en combat, à ce prix, ils obtiennent des attaques d'une vitesse inégalable tout en restant terriblement dangereuses. Une voie conseillée aux tacticiens endurcis
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| Les bellicistes sont les Noxii ayant choisis la voie du combat au corps à corps à l'arme blanche. Haches, épées, vouges, fléau d'arme... se spécialisant dans le maniement d'une arme ils utilisent leur mana afin de renforcer leurs coups, de délivrer de puissantes attaques. Ainsi soutenus, ils deviennent d'une extrême dangerosité au corps à corps. Pour eux, le mana est un simple outil, leur véritable arme étant à leur côté
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| Les lanciers se battent à mi-distance de leurs adversaires, restant hors de porté de leurs armes ils utilisent un grand nombre de mouvements afin de porter des coups précis à leurs cibles. Utilisant leur mana à des fin tactiques ils sont terriblement efficaces contre les créatures et en duel, mais en groupe ou face à des attaques à distance ou trop proches, ils perdent leurs moyens
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| Les archers sont des tueurs, héritant d'un mana de sang, ils sont capables de blesser leurs cibles facilement, de les traquer et de les tuer. Si contre des créatures rapides ou trop grandes ils sont peu efficaces, de même qu'en duel, ils deviennent un véritable fléau lors d'affrontements de groupe, les adversaires devant souvent s'occuper des cibles les plus proches avant de s'en prendre à l'archer. Les archers sont totalement sans défense si la cible est trop proche et exécutent leurs attaques lentement
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| Les martialistes ne s'encombrent pas des armes lourdes et préfèrent les lames légères, si leurs sorts sont faibles et peu couteux, ils sont assez rapides pour permettre des enchainement dévastateurs. Cette fluidité hors du commun leur permet de terrasser leurs cibles mais les laisse en difficulté face à des créatures trop imposantes.
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| Carrière de pur corps à corps, les bagarreurs se battent sans arme aucune, préférant le contact des os se brisant contre leurs poings. Leur mana est utilisé de façon basique, renforçant leur corps, augmentant leur vitesse et délivrant des coups dévastateurs, pliant l'acier et déchirant la chair. Fléau au corps à corps, face à la magie ils restent très faibles
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| Utilisant de longues aiguilles d'acier ou de bois, les acupuncteurs de combats, si ils ne disposent pas d'attaque particulièrement dangereuse, c'est leur utilité face à toutes les autres carrières qui les rendent puissants, en effet, avec un bon choix de pouvoirs et d'attaques, ils deviennent tout autant capable de contrer un archer qu'un mage ou un guerrier. Leur inefficacité face aux créatures ou en duel est néanmoins un lourd tribu pour cette polyvalence
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| Les dresseurs ont la particularité de pouvoir posséder plus d'une créature, pouvant dès lors obtenir la force de frappe d'un petit groupe, il peuvent de plus utiliser leur mana pour renforcer leurs créatures ou leur faire utiliser un sort. Pouvant capturer de nombreuses créature, beaucoup de stratégies sont possibles.
Les dresseurs bénéficient également de facilité dans la création de charmes de capture
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| Carrière la plus imprévisible qui soit, les Joker se battent avec l'arme de leur choix et utilisent leur mana afin de lancer des sorts difficiles à bloquer et très variés. Si ils n'atteignent pas une grande puissance de frappe, ils peuvent harceler l'ennemi jusqu'à pouvoir l'achever. Si ils sont peu résistants, il peuvent lancer des sorts à mana indéterminé ou encore utiliser leurs capacités par vague, rendant toute défense très difficile
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| Faibles au corps à corps, les voleurs sont avant tout des mages, copiant la quantité de mana de leur adversaire, pouvant voler ses sorts, il s'agit d'un véritable contre face aux adversaires misant sur leurs pouvoirs. Ils peuvent néanmoins se défendre en "stockant" des sorts, mais auront toujours besoin d'investir dans un très bon équipement pour rester au niveau de leurs adversaires.
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| Les désolateurs sont des êtres terrifiants, capables d'utiliser trois branches de sorts, des sorts d'ombre, les immobilisant mais leur procurant une puissante défense; des sorts de corruption, modifiant les objet, et pouvant annuler un sort; et des sorts d'âme, pouvant clouer un adversaire sur place, immobilisant l'un de ses membres. Cette carrière est terriblement inefficace seule, mais en groupe, elle devient un atout majeur, offrant une défense idéale, pénalisant les adversaires dramatiquement. Le désolateur ne peut pas tuer ou même blesser, tout objet qu'il touche étant corrompu et n'infligeant plus que les effets des blessures. C'est une voie difficile mais très puissante dans un clan
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| La carrière de nomade est fortement déconseillée aux nouveaux joueurs, il s'agit de Noxii apprenant leurs sorts d'autres Noxii, ils peuvent dès lors mélanger les genre et devenir mi-guerrier mi-mage, mais face à une voie classique correctement évoluée, la seule chance d'un nomade est une construction extrêmement tactique et complexe où chaque sort est soutenu par un autre. Ne prenez cette carrière que si vous connaissez l'univers d'Oxion parfaitement et êtes capables de fouiller dans le fonctionnement obscur du mana et des sorts
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